פיל ספנסרהוא הצהיר לפני מספר שעות שהוא לא השקיע במציאות מדומההםXbox Scarlettמכיוון שמשתמשים מזינים עניין מועט בטכנולוגיה זו, שדחפהשוחיי יושידהלענות באופן אירוני.
"לעתים קרובות אנו עובדים קשה כדי לעשות דברים ששום משתמש לא שואל אותנו," הוא כתב אתנשיא לשעבר של אולפני סוני ברחבי העולםהםלְצַפְצֵף, שחרור תגובה צפויה של חיבה וחום על ידי העוקבים הרבים שלה. עד כדי כך, לרגע נראה שזה חזר לתקופה זו כאן:
הדבר המעניין הוא שגם ספנסר וגם יושידה צודקים. למעשה, אין להכחיש כיVR, בהינתן לפני כמה שנים כדבר הגדול הבא בתחום משחקי הווידיאו, הוא לא פרץ כמו שמישהו ציפה, ואותו הצופהפלייסטיישן VRפשוט התגבר על4.2 מיליון יחידות שנמכרו: ערך טוב אי פעם, אבל שולי אם לעומתבסיס התקין PS4ו
הסיבות שמאחורי ההצלחה המוגבלת הזו הן מרילות וכוללות אתprezzoלעתים קרובות מופרז הכרחי לרכישת החומרה (אלמנט שסוני תרמה באופן משמעותי לנטרול), האפשרות לחלות באי נוחות פיזית בגלל החזון השלושה ממדי בתנועה (לחבריםמחלת תנועה) ולא מעט, המחסור הכללי בחוויות הדומות עבורמשחק, מבנה, משך זמן וערך יצרני למשחקים רגילים.
לכן ספנסר לא אומר שטויות כשהוא אומר את זהמשתמש ה- Xbox אינו רוצה VRאכן, זה שוב מראה לדעת היטב את גבולות הפלטפורמה שלה ומיוצר בשיעור הענווה הרגיל כעת כאשר הוא אומר ששחקנים כבר יודעים שהשוק מציע אלטרנטיבות תקפות מאוד אם אתה רוצה להתנסות בטכנולוגיה זו.
עם זאת, יושידה צודקת גם באמירה כי יש להקשיב למשתמש אליו, וכנראה כי פלייסטיישן התבטא בעד מימוש הצופה שעשה סוף סוף חוויה שהייתה פררוגטיבית של כמה שנים.
בבדיקה מקרוב זה גם בדרך זו, צעד אחד בכל פעם, שהדברים משתנים:איטרציה הבאה של פלייסטיישן VRהוא יוכל לסמוך על פתרונות מתוחכמים יותר, אולי אלחוטיים לחלוטין, ולנסות שוב לערב את משחקי המשחקים העיקריים מכיוון שהם מהווים על הצלחת המציאות המדומה.
מה אתה חושב? האם VR מעניין או לא? האם אתה חולק את דעותיו של פיל ספנסר או של שוחיי יושידה? בוא נדבר.