שסתום קטן בהרבה מ- EA ו- Ubisoft כצוות ועובדים רבים עדיין עובדים על משחקים

מכמה מסמכים שהופיעו ברשת ונלמדו בקפידה על ידי משתמשים שונים, מידע מעניין עלשַׁסתוֹם, כמו העובדה שזה אחברה קטנה בהרבהשל מפרסמים משולשים שונים כיצדUbisoft הולךככל הנראה, וכפי שעובדים רבים עדיין עובדים על "משחקים".

המסמכים בשאלת תאריך חזרה ל2021והם חלק מתהליך משחקי וולפייר נגד Steam, על מונופול לכאורה של האחרונים בהפצה הדיגיטלית של משחקי מחשב, ומידע מעניין התגלה מהשמורה הזו שמבהירה משהו גם על Valve כחברה בכלל.

כפי שפורסם על ידי פאבל דג'ונדיק, האוצר הראשי של הפורטל הידוע SteamDB, מהמסמכים ברור כי השסתום מורכב מ336 עובדים, לפחות באשר לנתונים המעודכנים לשנת 2021.

רוב העובדים עובדים על "משחקים"

למרות שהם כמות מדהימה, זה מראה כי Valve הוא כמעט גדול כשבריר קטן של חברות גדולות ומפרסמים בתחום המשחקים.

L'interno del quartier generale di Valve

פנים מטה השסתום

זה יהיה גם קטן יותר מצוותים בודדים כמו לריאן, בונגי וכלב שובב.

זה מפתיע אם אתה חושב על האימפריה ש- Valve הצליחה ליצור בתחום משחקי המחשבים, עם Steam שביסס את עצמו כעת כסטנדרטים בלתי מעורערים והשפעה ענקית לאורך כל הפנורמה.

כדי לשים דברים בפרספקטיבה, רק חשבו שמיקרוסופט גיימינג, עם הרכישות האחרונות, חרגו מ 20,000 עובדים, Ubisoft יש קצת יותר מ -19,000 בעוד EA נמצא על 13,700, עם בידור אינטראקטיבי של סוני במרחק קצר, בין 12,000 ל 13,000.

עם זאת, אפילו צוותים בודדים נובעים יותר: Larian הגיע לצוות של 470 מפתחים, Naughty Dog הוא מעל 400 ובונגי ב -1,350, מה שהופך את הרעיון כיצד שסתומים קטנים יחסית גם בהשוואה למחקרי פיתוח פרטניים.

מהנתונים אנו יודעים גם מה חלוקת העובדים באזורי עבודה שונים, ביניהם נראה כי פיתוח משחק הווידיאו עדיין בולט, ככל הנראה:181 אנשים משמשים ב"משחקים ", מבלי לציין בדיוק מה זה. בין היתר, 35 עובדים בממשל, 41 על החומרה ו -79 ב- Steam, כמות קטנה בהחלט אם אתה חושב על הרחבה העצומה של השירות בכל רחבי העולם.

ברור שמדובר באנשים מרכזיים אליהם מתווספים ככל הנראה מספר אזורי תמיכה חיצוניים, אך עדיין ראוי לראות כיצד חברה בעובי זה יכולה להיות מבוססת על כמות מוגבלת יחסית של עובדים.