Ubisoftהוציא אחדהערה רשמיתלהסביר את דבריו הנוגעים לקטעחופשי למשחק, כדי להסיר כל ספק לגבי הפרשנות שלהם ולהפסיק את השערות. בואו נקרא את זה:
"המטרה שלנו היא להשיק מערך משחקים מגוון, בכל הפלטפורמות, ששחקנים יכולים להעריך. אנו שמחים להגדיל את ההשקעות בחוויות חופשיות להפעלה, אך אנו רוצים להבהיר שזה לא אומר שנפחית את הצעת AAA שלנו. מטרתנו היא להמשיך ולפגין חוויות פרימיום לשחקנים כמו Far Cry 6, Rainbow Six Sugantine, הרוכבים הרפובליקה והגולגולת והעצמות, רק כדי לתת שם לחלקם, תוך הרחבת תיק העבודות החופשי שלנו להפעלה ולחזק את המותגים שלנו, כדי להגיע לשחקנים עוד יותר."
חדשות מקוריות:
Ubisoftמתכוון להתמקד יותרשירות חי של ג'וצ'י בחינםשל קליבר גדול, ליד ייצור הטיפוסימשולש למסורתיברמה השנתית, בהתבסס על מה שדווח על ידי החברה במהלך הפגישה האחרונה שלה עם בעלי המניות.
שים לב שההצהרות של Ubisoft הובילו לפרשנויות שונות: תנועה "מייצור של3-4 משחקי משולש לשנה"לאחדאסטרטגיה חדשההתמקדו גם ב"פרופיל גבוה, חופשי למשחק "עבור מישהו פירושו ירידה במחויבות במשחקים מסורתיים, אך לדברי אחרים זה לא קשור לכך, אלא ארגון מחדש פשוט במקביל לפרויקטים מרובים.
זה מה שמדווח, למשל, אנליסט השוק דניאל אחמד, הידוע גם בשםZhugeex: "אני מציין שהפרשנות הנכונה של פרויקטים של Ubisoft היא לא שהיא מוכנה לייצר משחקים פחות פרמיום פרמיום, אלא שההפקות האחרות שלא נכללות בקטגוריה זו, כמו חופשי לשחק או סתם לרקוד, יהפכוהכי חשוב".
כנראה לכן"זו לא שאלה של צמצום, אלא של הוספת"לדברי האנליסט המדובר. ההנחיות של Ubisoft, מבחינת האסטרטגיה השנתית, תמיד יהיו קשורות לכמות המשחקים המשולשים המשולשים שיצאו, על פי Zhugeex, ושחרורם של 3-4 משולש למשחקי שנת מס נחשב לדרך הטובה ביותר להשיג הצלחה עד כה.
כרגע ל- x/טוויטר יש בעיות
ולא ניתן לטעון את הפוסט
אז הרעיון הוא ש- Ubisoft מוכן לשמור על 3-4 המשחקיםפּרֶמיָהמשולש לקליבר גדול תוך שנה כספית, אך ללוות אותם גם עם סדרה של יוזמות שונות בין משחקי שירות חופשי למשחק, אשר החדש מהם החדשארץ הלב של האגףזה אמור לייצג דוגמא קונקרטית.
מצד שני, ראינו גם איך אמנויות אלקטרוניות הגיעו לרשומה שקועה בזכות מיקרו -טרנסקציות, אבל זה נכון גם ש- Ubisoft הראה שהוא תכנן כמה הפקות מסורתיות לשנת המסים כמוFar Cry 6, קשת שישה הסגר נסיך פרסו