יוביסופט הציגה אתטכנולוגיית "Neo NPC"., אב טיפוס בינה מלאכותית הפונה לשחקנים, שבעצם מאפשר לך לדבר, פשוטו כמשמעו עם הקול שלך, לדמויות שאינן שחקניות במשחק וידאו.
Ubisoft מסבירה כי: "האישיות של NPCs אלההם לא נוצרים על ידי מכונה, אלא על ידי סופר, שמעצב את אופיים, ההיסטוריה שלהם וסגנון השיחה שלהם, ואז ממשיך לשנות אותם ברגע שמודל למידת השפה מתחיל לאלתר את הדיאלוג."
ל-X/Twitter יש כמה בעיות כרגע
ולא ניתן לטעון את הפוסט
יוביסופט מצהירה: "מודל שפה הוא קופסה גדולה מלאה במושגים וסטטיסטיקות שמייצרות מילים שעשויות לעבוד ביחד, בהתבסס על דו-קיום משותף של מילים מסוימות. אז אם היית מדבר עם מודל שפה בסיסי, זה היה מייצר משעמם ורובוטיקה על ידי התניית הנתונים הסטטיסטיים בתוך המודל ללכת בכיוון הרצוי, בהתבסס על הסיפור, האישיות והסגנון שלדיאלוג שמדמיין סופר, המודל מתחיל להבין מה צפוי".
המגבלות הנוכחיות של NEO NPC
Ubisoft ממשיכה ואומרת כי "פרויקט NEO NPC הוארק אב טיפוס והדרך עוד ארוכהלפני שניתן ליישם אותו במשחק. המטרה הסופית היא לשמור עליו ככלי גמיש, שימושי עבור פרויקטים קטנים יותר של Ubisoft כמו גם עבור פרויקטים AAA."
בין ההגבולות הקיימים כיוםיש למשל את העובדה ש-LLMs נוטים לעקוב אחר סטריאוטיפים מסוימים ולהשפיע על העיצוב וההתנהגות של הדמות. לדוגמה, מסבירה Ubisoft, נוצרה דמות נשית מאוד מושכת ותגובותיה נטו בקלות לפיתוי, ולכן החברה נאלצה לתכנת אותה מחדש.
ל-X/Twitter יש כמה בעיות כרגע
ולא ניתן לטעון את הפוסט
יש בכל מקרה"מסננים רבים לזיהוי רעילותוקלט נגן לא הולם. המודל נבנה אז כדי להגיב לרעילות הזו: הוא כבר לא יהיה שיתופי".
מי יודע, אולי אפרק עתידי של Assassin's Creedהאם הוא יכיל NPCs מסוג זה?