יוביסופטצריך טלטלה במונחים של הבחנה בין המשחקים שלה לבין הצורך הזהמְקוֹרִיוּתעובר ארגון מחדש גדול שלחטיבת העריכהשל המוציא לאור, כפי שהחליטה לאחרונה החברה הצרפתית.
ההשקות המאכזבות שלGhost Recon Breakpointהחטיבה 2נקשרו לחוסר תשומת לב זההַבחָנָהבין חזונות משחק שונים, הנובעים מחוסר יצירתיות מסוים באופן הקמת הנרטיב ובדרך קידום הפקות.
הפתרון עשוי אפוא לעבור מהפכה בחטיבת ההוצאה לאור: על פי מה שדווח על ידי מקורות שונים, סרג' הסקואט יישאר בראש מדור זה של יוביסופט, אך ימצא את עצמו מתאם יותרעַצמָאִי, מסוגלים לעקוב אחר נתיבים ורעיונות שונים בהתאם למשחק עליו הם עובדים.
בדרך זו, במקום להבין את כל הפרויקטים המתמשכים ביוביסופטתחת מדריך יחיד, כל משחק יכול להיות נשלט על ידי קבוצה עם אוטונומיה מסוימת. זה אמור להבטיח זהות מובחנת גדולה יותר לכל משחק של Ubisoft, לספק תמונה וחזון שונים לכל הפקה הן מנקודת מבט סגנונית והן מנקודת מבט נרטיבית.
כל זה יהיה כרוך גם בלימוד רב יותר מבחינת מושגים, בניסיון למצוא פתרונות מקוריים גם ברמה זו: ריכוז יתר עלמשחקי עולם פתוחאו משחקים כשירות תרמו לרעיון שהכותרים של Ubisoft כולם נראו זהים, כך שתהיה עבודה גם בהיבט הזה.