כמה גדול זה יהיהAssassin's Creed Shadows, במונחים שלמַפָּה? אין לנו מדה מרובעת מדויקת, אבל המנהל האמנותי של המשחק נתן מושג למה אנחנו יכולים לצפות ובעיקר הסביר מדוע הצוות בחר בכמות השטח הזו.
תיירי דנסרו של יוביסופט שוחח עם מגזין Play (גיליון 45) ועשה אהשוואהבין המפות הניתנות לחקירה של Assassin's Creed Mirage, Origins ו-Valhalla.
ההסבר על הממדים של Assassin's Creed Shadows
Dansereau הסביר כי Assassin's Creed Shadows ממוקם באמצע הדרך בין Assassin's Creed Valhalla (שהוא הפרק הגדול ביותר של הסאגה, אם כבר מדברים על מפה טהורה) לבין מיראז' (כלומר המשחק האחרון והקומפקטי הרבה יותר). ביתר דיוק הוא מציין שאנחנו יכולים לצפות למשחקגדול טוב או רע כמו Origins.
הסיבה לכך שצוות Assassin's Creed Shadows החליט לעשות זאתלהגביל את הגודללפי המנהל האמנותי, Ubisoft לא הייתה צריכה ליצור מחדש את יפן כולה בשביל ההרפתקה הזו. החברה הצרפתית בחרה רק בהונשו. "כל האירועים הקשורים לאודה נובונאגה מתרחשים כאן", מסביר דנסרו.
כיום המפות במשחקי וידאוהם נוטים לגדול יותר ויותר בגודלם, מכיוון שזהו מרכיב שעוזר במכירות. יחד עם זאת, יש פלח בציבור שדוחף ליצירות קומפקטיות יותר, במיוחד כאשר כל כך הרבה תוכן פירושו אלמנטים רבים באיכות מפוקפקת.
אנחנו לא מצפים ש-Assassin's Creed Shadows יהיה משחק קטן בכל מקרה: Origins היה משחק מסיבי, למרות שהוא מאבד את ההשוואה לאודיסיי ולוואלהלה. לבסוף, ברצוננו לציין בפניכםהטריילר של Assassin's Creed Shadows המוקדש ליפן הפיאודלית ששוחזרה במשחק.