כמה פרטים מעניינים באמת עולים על המשבריוביסופט, המדגישים כמה בחירות ניהוליות שאנו לא מהססים להגדיר כאבסורדיות. לדוגמה, בזמן מסוים למוציא לאור היה אחד בפיתוחתְרֵיסַרשֶׁלקרב רויאל.
כך דיווח עובד החברה לאתר Insider Gaming של טום הנדרסון, שדיבר על כותרים במצבי פיתוח שונים. באופן כללי, כל העובדים שאליהם פנה הנדרסון, בעיקר מפתחים, אישרו את זהפְּסַק דִיןבעצם, שהמשחקים שבוטלו בחודשים האחרונים "לא היו מה שהשחקנים רוצים", כפי שעלה גם מבדיקות QA ומשחק.
באטל רויאל היה ז'אנר מצליח מאוד בשנים האחרונות, אבל השוק הפך מהר לרוויה סביב קומץ כותרים, והותיר את כל שאר המתחרים בקיפאון. Ubisoft מעולם לא הצליחה לייצר Battle Royale מוצלח משלה, אבל בשלב מסוים היא נראתה ממש אובססיבית לז'אנר, לאור הניסיונות שנעשו להיכנס אליו.
בקיצור, Ubisoft הייתה מתחילה להסיר חלק מהנטל. גם בגלל שכפי שאמרו המקורות של הנדרסון, רבים מהכותרים הללו עברו שלבי בדיקה ארוכים מאוד: "בוודאי שלא חסרים לנו משחקים, אבל נראה שהם לוקחים נצח", הצהיר אחד העובדים, שאמר שהוא היה ב-I' אני עובד על כותרתשירות חילא הוכרז מאז 2019, מה שכנראה נראה ב-2025/2026 או אפילו מעבר לכך.
מול הסיפור של בחירות מסוימות שלמנהליםשל Ubisoft קצת מוזר לדעת את זההמנכ"ל איב גילמוט ניסה להעביר את נטל המצב על עובדיו.