מוּשׁבָּעכבר כמה שבועות בשוק ורבים תוהים כיצד הוא הלך לרמת התגובה הציבורית, לאחר ששכנע כמעט את כל העיתונות המגזרית. תשובה, גם אם ללא נתונים, הגיעה מקארי פאטל, מנהלת המשחק, שדיברה על כך בראיון שהוענק לעיתון Eurogamer, בו אמר את כל אלה שלObsidian E Microsoftאיתו הוא דיבר הםמרוצה מהתוצאות שהושגוו
בידי השחקנים
פאטל התחיל להסביר שהמשחק חווה שלב קשה לפני ההנקה בגללחוסר אמון של רבים מול החומר המוצגו "התקשינו להגדיר בדיוק מה היינו עושים ולהבהיר לשחקנים," אמר פאטל. הסיבה? "חיפוש הוא מה שב- Avowed עובד טוב יותר ואינו משהו שניתן לצפות בקלות בטריילר של 90 שניות. זה משהו שאתה צריך לחיות ממקור ראשון בתוך המשחק."
אז Avowed הצליח לבטא את עצמו במקרה הטוב לבדכשהגיע ישירות בידי השחקנים, שמאפשרים לעצמם להיות משוכנעים מהמשחק, לרוב.
התהליך נעזר מאוד בנוכחות המשחקמשחק משחק, שירות המנוי של Xbox. למעשה, פטל הסביר כי האפשרות לשחקנים לנסות את זה מבלי שתצטרך לשלם עבורו בנפרד הייתה פונקציונלית לשיפור התפיסה של המשחק, עם הגדלת הציבור לאחר מכן.
עם זאת, אם כבר מדברים על מספרים, הבמאי לא לא מאוזן, והגביל את עצמו להסביראין נתונים מדויקים: "אני בהחלט שמח מאוד, וכל האנשים שדיברתי איתם, גם במחקר וגם ב- Xbox ובמיקרוסופט, היו מרוצים מאוד עם קבלת הפנים שמור למשחק, כלומר מספר האנשים שמשחקים ומשך הזמן שמבלה אותנו. מכיוון שאנשים ניגשים באמצעות משחק משחק, ואחרים רכשו את זה על פלטפורמות שונות, אני לא יודע אם יש מטק או מספר ספציפי שאני יכול לספק לך."
שיהיהפרטים אחרים, קרא את שלנוביקורות מושבעותו