הטריילר של Gears of War: יום אלקטרוני אינו נמצא ב- CG אלא במשחק, המחלוקת נדלקת

הטריילר של Gears of War: יום אלקטרוני אינו נמצא ב- CG אלא במשחק: מפתחי המשחק והאנשים שעבדו על המצגת, במיוחד לנוכח תיאורים שגויים שנראים שהם רוצים להפחית את הערך של מה שהוצג במהלך חלון הראווה של משחקי ה- Xbox, מעוניינים להבהיר זאת.

להפעיל את המחלוקת היה פוסט של ג'וף קיילי, מגיש אירוע הפתיחה של פסטיבל משחק הקיץ, שתיאר את הטריילר כ"התאר "כ"התאר את הטריילר" כ"הוא ""סרטון ב- CG שנעשה על ידי סטודיו Blurבאמצעות נכסים במשחק ממנוע Unreal 5 ".

ג'מיר בלנקו, אמן הקולנוע ב- Blizzard, השיב בניסיון לשים את הנקודות על ה- I: "הרשה לי לנסח מחדש את הרעיון הזה קצת יותר טוב: הטריילר יוצא הדופן להילוכים של מלחמה: יום אלקטרוני שראיתהוא הפך לזמן אמתעם דגמים, מרקמים ותרחישים המנוהלים דרך המנוע הלא מציאותי 5. "

"לומר שזה היה 'סרטון CG שנעשה על ידי Sture Studio' פירושומקטין את כל התוצאות הטכניות יוצאת הדופןשכנראה אפילו לא שמת לב, זה היה כל כך יפה. למרות שזה נראה כמו אחד מהטריילרים הרבים שדווחו מראש של טשטוש, זהו למעשה יצירת מופת בזמן אמת שמשתמשת בנכסים במשחק ואורות מעקב אחר ריי מאותו מנוע גרפי של המשחק. "

"אני כבר רואה אנשים שאומרים 'כן, זה היה יפה אבלזה היה טריילר פשוט ב- CG'בגלל הערות כאלה. "

מילים חשובות

למרות שהתגובה של בלנקו הייתה הכי קשה נגד תפקידו של ג'וף קיילי,אנשים אחרים גם ניסו להבהיראופי שלנסה את אנרר מברור המלחמה: הוא יום נפטרעל מנת להימנע מתפיסה שגויה של מה שהוצג בתערוכת המשחקים של משחקי Exbox הופרח.

עם זאת, אמן הקולנוע טעה כשכתב כי "הטריילר הפך בזמן אמת": הוא השתמש בנכסים במשחק, נכון, אך הוא עדיין הוחזר מראש. לשם כך מחק את הפוסט הראשון ופרסם הודעה בה הוא מתנצל על השימוש במונח שגוי.

כרגע ל- x/טוויטר יש בעיות

ולא ניתן לטעון את הפוסט

העיתונאי ג'ז קורדן כתב כי אנשים רבים שואלים אותו אם הטריילר נבע מראש בגלל הציוץ של קיילי, אבל כמו שכל המרקמים, התכונות, האורות והפיזיקה דווחו לו, עד כדי כך כךמשתמשים יוכלו לחוות אותם במשחקברגע שהוא מתפרסם.

מנהל השיווק של Xbox, גיא וולש, ניסה לספק את כל ההסברים על המקרה, מודה לקיילי על המילים היפות והסביר כי הטריילר פותח על ידי סטודיו Blur בשיתוף עם הקואליציה באמצעות Unreal Engine 5, עםדגמים, מרקמים, תרחישים ואובייקטים במשחקשנמצא למעשה במשחק.

"זהאותה גישה המשמשת לטריילרים משלושת הפרקים הראשונים של Gears of War, שנעשו במנוע לא מציאותי באמצעות נכסים במשחק והצגת מיומנויות המנוע הגרפי בפועל: מושג שאנחנו דוחפים עוד יותר עם המנוע הלא מציאותי 5. "