האחרוניםנתונים פיננסיים של Square Enix, המתייחס להמחצית הראשונה של שנת הכספים 2024 / 2025, שהסתיימו ב-30 בספטמבר 2024, היו שליליות מאוד עבור החברה. למעשה, אנחנו מדברים על מחזור של 157.6 מיליארד ין (בסביבות 1 מיליארד יורו), ירידה של 8.4% על בסיס שנתי, מונע בעיקר על ידי מגזר ה-MMO.
הרווח התפעולי עמד על 21.17 מיליארד ין (כ-138 מיליון יורו), עלייה של 22% בהשוואה לשנה. לְמַרְבֶּה הַצַעַרהרווח הנקי ירד ב-30.6%, להגיע ל-18.14 מיליארד ין (בסביבות 120 מיליון יורו). המכירות הנטו של מגזר הבידור הדיגיטלי היוו 63% מהסך הכולל, או 98.1 מיליארד ין (כ-640 מיליון יורו), ירידה של 19.6% בהשוואה לשנה הקודמת. הרווח התפעולי צמח ב-8.5% והגיע ל-16.8 מיליארד ין (כ-110 מיליון יורו).
נתונים שליליים
ההכנסות ממשחקי מובייל ודפדפן ירדו בצורה דרסטית, ורשמו -29.7% על בסיס שנתי, והגיעו ל-38.2 מיליארד ין (בסביבות 250 מיליון יורו), כאשר הרווח התפעולי ירד ב-50.5% והגיע ל-4.8 מיליארד ין (כ-32 מיליון יורו). הירידה נובעת מחולשה של ניירות ערך בשוקוהיעדר הכנסות מתמלוגים, כמו שהיו לנו בשנה שעברה.
ההכנסות ממגזר משחקי ה-HD, המחשב האישי והקונסולות, היו גרועות מאוד, ממש קרס ב-37%. הם הביאו רק 27.5 מיליארד ין (קצת פחות מ-180 מיליון יורו). במקרה זה, ההפסדים התפעוליים עמדו על 1.2 מיליארד ין (כ-7.8 מיליון יורו), שממילא השתפר מהנתון בשנה שעברה, אז נרשמו הפסדים של כ-16 מיליון יורו.
Square Enix דיברה על אירידה בהכנסות שנוצרו על ידי מהדורות חדשות, כמו סדרת Kingdom Hearts ב-Steam, יוצאים גרוע יותר מהכותרים של השנה שעברה, במיוחדFinal Fantasy 16ו- Final Fantasy Pixel Remaster. ההפסדים היו למעשה גדולים יותר, אך הצטמצמו "בעיקר עקב הפחתה נמוכה יותר של עלויות פיתוח והוצאות פרסום".
המגזר החיובי היחיד של החברה היה MMOs, כשההכנסות גדלות ב-35.5% ומגיעות ל-32.4 מיליארד ין (כ-210 מיליון יורו). הרווח התפעולי צמח ב-40.8% והגיע ל-13.1 מיליארד ין (כ-85 מיליון יורו).הרחבת Dawnrail עבור Final Fantasy XIV הייתה המניע העיקרי לצמיחה. בסך הכל, Square Enix מכרה 10.69 מיליון משחקים במהלך H1FY25, ירידה של 12% לעומת התקופה המקבילה אשתקד.