האגדה של זלדה: Wind Waker: Miyamoto לא אהב את הקישור המצויר

למורהשיגרו מיאמוטולא אוהב את הסגנון המצויר שללְקַשֵׁרבאגדת זלדה: Wind Waker, עד כדי כך שהמשחק עומד להתבצע מחדש בסגנון אחר לגמרי, נוטה יותר לריאליסטי. או לפחות, הוא היה רוצה את זה.

החדשות נובעות מסרטון שפורסם לאחרונה? המוקדש בדיוק לאגדת זלדה: Wind Waker, שרדף אחריו על ידי תרגום מספר של מגזין Dream Nintendo החל משנים הראשונות של המילניום החדש.

בתחילה נינטנדו התכוונה לעבוד על הזלדה החדשה החל מסגנון אוקרינה של הזמן ומסכתו של מיורלה. גם אב -טיפוס עם אותו סגנון גרפי נוצר. עם זאת, בשלב הרעיוני, האמנים בעבודה על המשחק הציעו את Toon Link. בשאר הצוות הוא מיד אוהב הרבה, אבל הייתה בעיה:כּוֹכַב לֶכֶתהוא ידע שהוא לא יאהב את מיאמוטו. אז הוא הציג את החידוש רק כשהמשחק היה במצב פיתוח מתקדם, ובעצם, אפשר היה עוד לחזור.

Aonuma צדק: המאסטר בכלל לא אוהב את זה ואמר שהוא לא ימכור טוב. למרות שהיה מודע לכך שהסגנון הוחלט עד עכשיו, מיאמוטו עדיין ניסה להציע לאונומה שעדיין ניתן לשנותם עבור מציאותית יותר.

עם זאת, ההתלהבות של צוות הפיתוח לסגנון המצויר היה הטוב ביותר. בפרט התברר כי הגרפים היוו השראה לאנימה שלHayao Miyazaki, אי אוצר בעלי חיים, לתת אישיות אחרת למשחק.

העובדה שאונומה גם עיכבה את הצגת סיפור אגדת זלדה: גם ווייקר הרוח במיאמוטו עיכבה, מכיוון שהוא ידע שהוא לא קשור הרבה לזלדה הקלאסית, אבל זו הייתה יותר הרפתקה שחייה על ידי הים שגיבורו קשור אגב.

מיאמוטו קיבל את עצמו למרות המצב, במיוחד עבורסוגיות ייצור: מעבר לסגנון מציאותי היה מבקש צוות פיתוח גדול בהרבה מזה שזמין באותה תקופה, שהיה משתמש בעשר שנים כדי לבצע מחדש הכל. במקום זאת ניתן היה להשיג את סגנון המצויר בשבריר זמן.