האגדה של זלדהזוהי סאגה ארוכה, המורכבת מפרקים רבים ושונים שמתקרבים להרפתקאות הקישורים, וזלדה בדרכים שונות מאוד. עם זאת, ישנם המאפיינים הבסיסיים שאנו יכולים למצוא ברוב הפרקים, כמו העובדהלמשחקים נוטה להיות יותר סדרי עדיפויות מההיסטוריהו
ברור שזה לא צירוף מקרים ולאחרונה,המפיק של אגדת זלדה - אייג'י אונומה -הוא דיבר על השאלה.
השחרור diepauman su the Legend of Zelda
דיבור לאחרונה עםוושינגטון פוסט ג'ין ג'ין פארקAonuma שיתף עובדה די מעניינת, והזכיר כיצד הצוותים שלה תמיד נותנים עדיפות למשחק, בעוד שהמרכיב העלילתי משמש כ"מכולה ".
הנה מה בדיוק אמר: "מעולם לא עשיתי משחק בו אתה חושב קודם על ההיסטוריהואז למשחק. כשאתה עובד במשחקים, מה שאתה מנסה להשיג זה איך לגרום לשחקנים להבין את המשחק הזה ".
"הסיפור משמש כמכולהמכיוון שיש לו התחלה וסוף, והשחקן עובר דרכו. אני חושב שזה יהיה די קשה לעשות את ההפך ולהתחיל בסיפור ואז לנסות לשלב את מכניקת המשחק עם זה ".
ברור שזה לא אומר שהאגדה של משחקי זלדה אינה דואגת לאיכות המרכיב העלילתי, אך במקום שהמוקד העיקרי הוא מול המשחק.
אם כבר מדברים על הפרק האחרון בסדרה, גילינו לאחרונה את זהאגדת זלדה: הדים של חוכמה עמד לשנות אבן יסוד של הסדרהו