האחרון מבינינו: היוצר המשותף מודה, קל יותר ליצור משחקים ליניאריים

אחד מהיוצרים השותפים של The Last of Us,ברוס סטרלי, החליט לא לשמור שום דבר בפנים יותר ובחר בטוויטר כדי לומר את האמת ש(נראה) אף אחד לא רצה להודות: "פשוט קל יותר לשחק משחקים ליניאריים".

הציוץ, שתמצא ממש למטה, מסתיים במילים: "הנה אתה. אמרתי את זה". אין לנו מושג מאיפה ההצהרה הזו או אפילו צריכים לשתף אותה בשלב זה. סטרלי גם לא עוקב. יש לציין גם שהוא לא טוען שמשחקים ליניאריים טובים או גרועים ממשחקים לא ליניאריים (כגון כעולם פתוח).

ברור שבתשובות מתחת לציוץחובבים רבים הגיעו שבמקום זאת עשו את המעבר מ"קל ליצירה" ל"מהנה יותר" או אפילו "איכותי יותר" ממשחקי וידאו בעולם פתוח או אפילו רק יותר ממשחקים ליניאריים.

ל-X/Twitter יש כמה בעיות כרגע

ולא ניתן לטעון את הפוסט

נזכיר שסטראלי נמצא בכוח כבר זמן רבכלב שובבובימוי משותף - יחד עם דרוקמן - Uncharted 4 ו-The Last of Us. עם זאת, האיש עזב את האולפן לפני שנים. בעבר, הוא גם שיתף פעולה ביצירתם של ג'ק ודקסטר וכן במגוון Uncharted. אלו משחקים שניתן בקלות לסווג כליניאריים, כך שלסטרלי יש ניסיון רב עם מוצרים מסוג זה ולדעתו בהחלט יש ערך.

לכן מצער שהוא לא החליט להעמיק בעניין.

Ilמשחק מקוון The Last of Usזה יהיה ליניארי? אנחנו לא יודעים, אבל גילינו את זהיהיו לו דלתות וזה יותר מעניין ממה שאתה חושב.