החומרה של The Last of Us 2: PS4 תידחק למקסימום

באמצעות פוסט חדש שפורסם בדפי בלוג הפלייסטיישן, מנהל המשחק שלהאחרון מאיתנו 2, ניל דרוקמן, הצהיר כי הכותרת החדשה שלכלב שובבהוא יוכל לדחוףPS4לגבולות.

בהתייחסו למרכיב הטכני של המשחק הצהיר המפתח האמריקאי: "בדיוק כמו שקרה עם The Last of Us, הגענו לגבולות מבחינת זיכרון, כוח חישוב, מספר אויבים על המסך וגודל הרמות".

"עכשיו אנחנו מסוגלים לקבל סביבות הרבה יותר גדולות, רצפים עם עדר של נגועים, צוותים מרובים של אויבים צדים אותך במרחבים גדולים", הוא המשיך. "במקבילאלינקראת מערכת האנימציה החדשה הזומיפוי תנועה. לא רק אלי, אלא כל הדמויות. קריטריון זה הופך את התנועות למגיבות יותר, אך גם מציאותיות יותר. אני חושב שאלי הוא אחד מהנבדקים בגוף שלישי עם מערכת הבקרה הטובה ביותר והמראה הטוב ביותר".

"הנאמנות שאנחנו יכולים לקבל בפנים ובפניםלכידת תנועהזה מאפשר לנו לתרגם טוב יותר למשחק את מה שהשחקנים עושים על הבמה, לקבל את הניואנסים האלה כדי שתוכל לסמוך יותר על האופן שבו מישהו ממצמץ או איך הוא פוזל במקום להשתמש בשורות של דיאלוג. זה מאפשר לכתיבה להיות הרבה יותר ניואנסית מבעבר".

אנחנו מזכירים לך את זההאחרון מאיתנו: חלק ב'יופיע לראשונה ב-PS4 ב-21 בפברואר 2020. באותו פוסט יש ל-Druckmannדיבר גם על האבולוציה של אלי. למידע נוסף על הפרויקט אתה יכול להסתכלניסינו, בעריכת פרנצ'סקו סרינו.