The Last of Us 2: ניסיתי את המשחק Naughty Dog החדש

שלוש שעות עם הכרית בידלְנַסוֹתמשחק הכלב השובב החדש,האחרון מאיתנו 2, עשרים דקות של צ'אט עם אמיליה שץ, אחראית על עיצוב הרמה, עשר דקות של הצגת החוויה שלנו לניל דרוקמן עצמו, ולבסוף כולם ביחד מול המסך הגדול כדי לראות אתטריילר חדש של The Last of Us Part IIהוצג במהלך ה-PlayStation State of Play. והיה גם מקום לגלות את Lagunitas הטעימות, בירה IPA תוצרת קליפורניה לחלוטין. בעצם יום בלתי נשכח עם ה-PS4 הבלעדי!

הזמנה מיוחדת

האם אתה מוכן? טוב, כי The Last of Us Part II הוא, כפי שרבים קיוו, משקל כבד שינפץ אותך. הדבר הקשה, מול כל כך הרבה מהות, הוא להחליט מאיפה להתחיל את הסיפור הזה: בין אם מהסיפור האחרון שנבדק או ללכת קצת יותר אחורה בזמן, ועד הטריילר שהוצג במהלך E3 2018 למשל, האם אתה זוכר את זה ? באותן דקות שלמשחקיות, שדרכו נחשף ההמשך הזה לציבור בפעם הראשונה, הוצגו אנימציות חריגות לחלוטין מהפרמטרים, שמסוגלות לגרום לכל המעריצים לחלום ולהטיל ספק בו זמנית להתחבר בשידור חי למה שעדיין נותר כנס סוני הגדול האחרון בזה של לוס אנג'לס. היינו שם בחדר ההוא ואנחנו יכולים להבטיח לכם שלמרות הפה פעור לרווחה, לא היה אדם שלא שאל את השכן שלו אם בשבילו הפלא הזה אמיתי, או יותר פשוט אחד מאותם קרוואנים שנבנו על המילימטר. אבל שיש להם מעט מאוד מה לעשות עם המשחק בפועל.

כמה שעות לאחר מכן, במאי-השותף של The Last Of Us 2 קורט מרגנאו הסביר שאלואנימציותהם היו תוצאה של טכניקה חדשה בשם Motion Matching, שכבר הייתה בשימוש במשחקים אחרים כמו For Honor של Ubisoft. בניגוד ל-Motion Capture הקלאסית, שבה האנימציות מוקלטות הודות לשחקן ולאחר מכן מחוברות ביד על ידי האנימטורים, ב-Motion Matching זו התוכנית עצמה שבוחרת את האנימציה הטובה ביותר על ידי בחירה מתוך ספרייה עצומה על סמך הנסיבות והמיקום של הדמות בתנועה, וזו תמיד התוכנה שמערבבת ביניהם באופן דינמי, ויוצרת חיבורים שהם תמיד שונים, וחשוב מכך, מציאותיים ביותר. האם ההסבר היה מספיק כדי להפיג את הספקות של הנלהבים? כמובן שלא, אבל בינתיים משחקים רבים התחלפו בקונסולות שלנו ורבים אחרים הוצגו לראשונה; בקיצור, היה לנו עוד הרבה על מה לחשוב, לשחק, ולאט לאט הפלאים כביכול שהוצגו ב-E3 על ידי Naughty Dog תפסו את המקום השני והשלישי, עד שכמעט שכחנו אותם לגמרי.

ברגע שקיבלתי אתהזמנה מסוניכדי לנסות סוף סוף את The Last of Us 2 ממקור ראשון, הכל חזר לפני השטח: רגע האמת סוף סוף התקרב והיום אנחנו יכולים סוף סוף להכריז שלמרות שהכוריאוגרפיות המושלמות של המשחק הזה הונחו בחלקן, התוצאה הסופית היא ארורה שכן טוב.

הדגמה ראשונה על השלג

ועכשיו בואו נחזיר את הקלטת לאחור ונתחיל מחדש, עם ספק אחד פחות אבל הרבה הרבה דברים חדשים לספר. The Last of Us Part 2 הוכנס לידינו מחולק לשניים שוניםהַדגָמָה: המערכה הראשונה זמן קצר לאחר תחילת המשחק, השנייה בשלב מתקדם יותר אבל אז אפילו לא כל כך. לאחר העמסה שקטה, המאמץ האחרון של הכלב השובב מקבל אותנו בברכה בין השלגים הנחים ברכות למרגלות כפר הררי, שגם ממנו ניתן להציץ במדרון הסקי עם מעליות הסקי, שם על כל הסוסים שלהם,אליהנבזההם ממשיכים במסעם בחיפוש אחר משאבים במרכזים העירוניים הקטנים המטפסים אל העיירה האמיתית. האלגנטיות בתנועות של שתי החיות נתפסת עד לשלטים, שמתגלים מיד כצלולים ומגיבים, מבלי לפגוע באנימציות.

התמונה נקייה באופן מפתיע ולמרות התאורה היא מציגה את כל המגבלות של הדור הזה, החדותגרָפִיקָהכללי והיציבות קצב פריימיםהם מפתיעים למשחק שעדיין יש לו הרבה זמן לבצע אופטימיזציה. כמו בכל הפקה של Naughty Dog, גם כאן האנימציות ההקשריות הרבות שמאפשרות לאלי לעבור דרךסביבותסביב אנשים באינטראקציה מתמשכת: למשל על ידי הישענות על הקירות, דחיפה בזמן ריצה על עמודי הדלת, או הורדת ראשם כאשר רכובים על סוס הם מסתכנים בהתנגשות בגג או בענף. ההקשר הוא דממה מחרישת אוזניים, מוארת על ידי נשימתן של שתי הבנות שתהפוך בהדרגה לכבדה יותר על סמך האירועים, ועל הדרך שלנו לדחוף אותן דרך השלג, כאשר לאחר שהורדנו מהסוס, אנו מתחילים לחקור את הנותרים. הריסות בחברתם. במהלך מסע הבכורה הזה, מכשולים ואירועים בלתי צפויים נועדו בבירור לאפשר לנו ללמוד את הפקודות, ותמיד בקטע הזה סוף סוף נראה שוב את הקליקרים הארורים בפעולה.

למרות שיש שניים מהם, אלי ודינה אף פעם לא חופפים בפעולה כפי שקרה לאלי וג'ואל בprimo The Last of Us, ולמרות שאנחנו לא יכולים לשלול שזה יקרה לאורך שאר המשחק, מהמעט שהצלחנו לראות, יש תקווה. אחרי הכל, האופן שבו אלי התנהגה בפריקוול היה למעשה ההיבט הפחות מוצלח של כל הפרויקט: זוכרים כשהיא התגנבה בשמחה מטר מהאף של אויביה מבלי שהם הבחינו בה? גם אנחנו העלמנו עין מהעניין, מתוך ידיעה ברורה שיש מעט מאוד משחקי התגנבות/הישרדות עם מלווה שמנוהל על ידיבינה מלאכותית, ומסיבה טובה: קשה מאוד לגרום להם לעבוד כמו שצריך. בהדגמה הראשונה של The Last of Us Part II, אלי ודינה מגיעות בשלב מסוים לארון ספרים גדול שבתוכו גוררים כמה קליקרים, אבל בן לוויה שלנו מתנהג בצורה הרבה יותר חכמה ואמינה, בעזרת העובדה שאלו יצורים, בשלב האחרון של המטמורפוזה שלהם, עיוורים לחלוטין; בקיצור, בחירה שלא נראית בכלל אקראית אלא מוכתבת בדיוק על ידי צורך טכני.

לאחר החקירה, השניים חוזרים לאוכף ונדמה שדינה נעלמת בסופת השלגים שהפחיתה לפתע את הראות לכמעט אפס: אלי חוששת, צורחת את שמה בזמן שאנו מנסים למצוא אותה על ידי דהירה ביער החדיר יותר ויותר. רגעים של מתח סופרלטטיבי שהובילו למציאת חברתה קצת יותר קדימה, ליד מה שנראה כמו גן ילדים המשמש כסטודיו למחקר מאולתר. כאן החברים יכולים סוף סוף להירגע, להפעיל גנרטור המספק להם גם מערכת חימום ראשונית, ואז לגלות במרתף מטע קנאביס ענק שכבר מזמן יצא מכלל שימוש.

בעודם מתרווחים ומפטפטים על חייהם, אלי ודינה מוצאים כמהחפציםמעניין, כולל מסמכים שונים, מסכת גז שהופכת לבונג וכמה "ג'וינטים" שכבר התגלגלו בצנצנת; לאחר שתהו אם למריחואנה יש תאריך תפוגה, הם מדליקים אחד ולרגע העולם הדקדנטי שמחכה להם מחוץ לבניין נעלם בלהט אש מאולתרת, ונשיקה שמשילה את רוח הלוחם שלהם כדי לגרום להם לחזור, לכמה רגעים, לנשים הצעירות שיש להן את כל הזכות להיות.

ההדגמה הראשונה של The Last of Us 2 מסתיימת כך, במהלך כ-90 הדקות הללו השתמשנו בחפצים ובכלי נשקכמו אקדחים, רובים, מדיקיטים ולבנים, כמו גם שראינו שדרוגים שונים שאפשרו לנו, למשל, לנוע מהר יותר כשכופפים, לרפא את עצמנו בצורה יעילה יותר ולזרוק חפצים רחוק יותר. כאן הייתה לנו גם הזדמנות לשנות את כלי הנשק המעטים שעומדים לרשותנו, לבנות מראות חדשים או לשפר את היציבות שלהם, הכל באמצעות אנימציות שנבנו בזהירות על גבול האובססיביות.

הדגמה שנייה: טיול לסיאטל

בחזרה לתפריט הראשי, באישור המפתחים בואו נתחיל אתהדגמה שנייהשל The Last of Us Part II: סוף סוף בלב ה-הַרפַּתקָה. את פנינו מקדמת תפאורה שונה לגמרי מהקודמת, אחרי הכל אנחנו כבר לא בהרים אלא ליד העירסיאטל. כאן הצמחייה ירוקה עז, הבניינים נמוכים אך רבים ויש סימנים ברורים לעיור קונקרטי יותר ופחות מתחמק. עם זאת, עד מהרה מתברר שהאזור נפוץ מאוד: לא רק שיש מוטנטים זועמים בבניינים מסוימים, אלא שיש כנופיות חמושות שמסתובבות ברחובות שלא יכולות לחכות לתת לאלי, עכשיו לגמרי לבד, שיעור חיים קטלני. לא שאלי לא יכולה להתמודד עם עצמה, להיפך.

בפרצוף הראשון שלה מול בן אדם עם כוונות רעות, הצעירה מתגלה מיד כלוחמת יוצאת דופן, הבעיה היא שמשאבים כמו כדורים ו-medkits הם תמיד מועטים מדי, בעוד שהאויבים ערמומיים ומצוידים היטב. בשלב זה של המשחק, The Last of Us Part II סוף סוף מדגים ממה מורכב המשחקיות שלו: רק נרמז ונגזר מעט בהדגמה הראשונה, שכבות ומפתיע בשנייה. כאן אנחנו סוף סוף רואים את נפלאותיה שלהתאמת תנועהבפעולה, כמעט כמו בטריילר הראשון, אבל מעל הכל אנחנו מגלים שה-AI שעומד בפניהם שונים מאוד זה מזה, עבור תמהיל שמעלה את האתגר, בנוסף לאיכות המשחק בפועל.

ב-The Last of Us 2 iאויביםבני אדם מקיפים אותך, אסטרטגיות מילוליות נקראות לשמור על שתיקת רדיו מיד לאחר מכן, כדי לדחוף אותך, אפילו בלי להבין זאת, עם הגב אל הקיר, אל מול המוות. לחלקם יש כלבים אימתניים, שבעזרת חוש הריח שלהם, יוכלו למצוא אותנו דרך השביל (הנראה יחד עם האויבים דרך הפונקציה המתאימה) שנשאיר מאחור תוך כדי תנועה. יתר על כן, הדשא גבוהשל The Last of Us Part II, שבו לעתים קרובות מומלץ לזחול, לא הופך אותך לבלתי נראה כמו בכל שאר המשחקים: גם אם אתה נשאר דומם, אם אויב מתקרב מדי או יראה תנועות חשודות, הוא בהכרח יבחין באלי . לילדה, לעומת זאת, יש אחלהניידות: היא יכולה להתכופף ולזחול על הקרקע, ובעודה בשכיבה היא יכולה להמשיך לכוון, לירות ולרפא את עצמה לכל כיוון, מהבטן או מהגב. אבל זה לא תמיד מספיק, כתוצאה מכך בריחה יכולה לפעמים להפוך לאפשרות ההישרדות היחידה, אבל זה אומר שלא ניתן למלא תחמושת ומשאבים ברוגע, ובכך מקשה על התמודדות עם אתגרים הבאים.

אתה יודע מה פספסנו? היכולת, כפי שמוצגת בטריילר של 2018, להתגנב מתחת למכוניות, עם אויבים שמנסים לתפוס את הקרסוליים של הילדה, זוכרים? מי יודע אם אלו דברים שישתלטו בהמשך המשחק, או שמדובר בדברים שנחתכו לגמרי מסיבות טכניות ו/או איזון. דווקא במהלך הברים האחרונים אנחנו מצליחים למצוא גם את הבלתי נמנעארקו, ומגזין ציד שפתח לנו יכולת חדשה, חבל שגם ההדגמה השנייה הזו הגיעה לסיומה, ובדיוק ברגע הכי יפה. הסוף, אותו תפסנו בריצה במהירות מסחררת בזמן שכדורים שורקים סביבנו, עולה בקנה אחד עם שובו של ג'ואל בדיוק כפי שכבר הוצג בטריילר החדש.

האפוטוזיס של Naughty Dog?

זה, במונחים רחבים, הניסיון שלנו אחרי שלוש שעות עם The Last of Us 2. בעשרת אלפים דמויות אלה ניסינו להציע לך תרכיז עם כמה שיותר בשר, אבל ככל שננסה לשים נקודה למעשים ראשונים זו, ככל שעולים יותר דברים חדשים, שיקולים חדשים עולים בראש. בינתיים, זה יהיה מטורף לא לומר עוד כמה מילים עלעיצוב ברמה: מנקודת מבט זו, ההדגמה הראשונה הייתה ללא ספק מרמזת, אבל היא השנייה שבאמת גרמה לנו להבין כמה עבודה וכמה מיומנות וידע בנושא עומדים מאחוריה.

המפת המשחקהמדובר, השוכן ליד סיאטל, הוא לא כל כך גדול, בנוסף לשמירה על מבנה ליניארי ביסודו, אבל הוא בנוי באופן שגורם לו להיראות הרבה יותר נרחב ומורכב ממה שהוא בפועל. יש אנכיות, קטעים נסתרים, קיצורי השגחה; למרות שאנחנו לא מדברים על קילומטרים רבועים של מפה, אתה יכול ללכת לאיבוד, אבל אתה רק צריך לצאת אל השטח ולהרים את העיניים כדי למצוא שוב את הכיוון שלך.

ברחנו מכמה בני אדם, התגנבנו לתוך חור בתוך בית שבו האוויר היה רווי נבגים, רק כדי לגלות את נוכחותו של אדם גדול ושמן נגוע שמיד פתח לעברנו את עצמו; בהתחמקות מההתקפה בהשגחה, עם מעט מאוד ראות, הצלחנו ברגע האחרון לחמוק לתוך סדק נוסף, להשיג ביטחון. בדומה לשאר משחקי Naughty Dog, יותר ממשחקי Naughty Dog האחרים, The Last of Us 2 היא חוויה שמנסה לחזות את התגובות הפסיכולוגיות של השחקנים כדי להבטיח שתמיד תהיה להם גישה לתפאורה סצנוגרפית שגובלת בשלמות, הכל בנוי עם אאיכות קולנועית, אבל הושג בעיקר בדרכים טכנולוגיות גרידא, גבוה מאוד, לא בקנה מידה, בר השוואה אבל עם סגנונות שונים רק לזה שמציעה Rockstar Games. בניגוד למשחקי Naughty Dog אחרים, נראה שסיפקנו לנו משחקיות שהיא סוף סוף עמוקה ועומדת בקנה אחד עם כל השאר בהפקה, מה שהופך את The Last of Us Part II למשחק הטוב ביותר מבית התוכנה הקליפורני.

בהתנסות הראשונה ברור מיד שסוני ו- Naughty Dog מכוונות לריצה ביתית עם The Last of Us 2, או יותר נכון אחד מאותם משחקים שבהם גרפיקה, סאונד, משחק, משחק, דמויות, כתיבה, בקיצור. כל היבט של ההפקה כולה, הוא הרבה מעל הממוצע. ואז כוח הנפץ של הנושאים המכוסים, הריאליזם האנושי, אפילו נוגע ללב, של כל אנימציה. כמובן, שיחקנו רק שלוש שעות, ופרויקט דומה נתמך על ידי עמודים שונים, אבל אלה מחוץ לכיתה ואתה יכול לראות את זה, אתה יכול לראות את זה טוב מאוד כבר עם כל כך מעט זמין.

ודאויות

  • המשחק השאפתני ביותר של Naughty Dog
  • סופר אנימציות ומשחק
  • AI מבטיח מאוד
  • אפקטים קוליים נשגבים