אפלה מושלמתנראה שהוא במצב התפתחות קריטי, בהתחשב בכךמחצית מ"צוות הליבה" של היוזמה עזבה את האולפןבמהלך 12 החודשים האחרונים ודוח מ-VGC מנסה לשפוך קצת אור על מה שקורה בצוות הפיתוח הפנימי באולפני המשחקים של Xbox.
בערך34 אנשיםעזבו את היוזמה במהלך השנה האחרונה בסך הכל, מה שמביא כעת את מספר המפתחים של צוות הליבה לכ-50 אנשים. גם בין המהדורות האחרונותשני מפתחים מהשורה הראשונהכמו לי דייויס, אנימטור משחק שעבר ל-Deviation Games, ואיאן מילר, מעצב בכיר שעבר ל-The Coalition, צוות נוסף של אולפני המשחקים של Xbox.
לאלה יש להוסיף גם את היציאה שלבמאי המשחק דן נויברגרולפני כן מאת דרו מאריי.
עם זאת, כפי שדווח על ידי VGC, נראה שהקואליציה לא הוכיחה את הרצון להחליף מיידית את האקזיטים, מה שמרמז שהקשר עם Crystal Dynamics שהוכרז לפני מספר חודשים מייצג משהו גדול יותר משיתוף פעולה פשוט, עם חלק ניכר מהפיתוח להתבצע על ידי צוות Square Enix.
בינתיים, הנהלת היוזמה אומרת בכל זאתבַּטוּחַמהכישרון של הצוות שלו: "זו משימה לא קטנה לבנות אולפן ולהמציא מחדש זיכיון היסטורי", אמרדארל גלאגר, ראש צוות, ב-VGC. "ביצירת היוזמה, תמיד ביקשנו להניח את הבסיס לשיתופי פעולה שיוכלו לעזור לנו לקדם פרויקטים, ואנחנו מאוד נרגשים מההתקדמות שאנו רואים עם השותפות שלנו עם Crystal Dynamics."
"במסע הזה, זה לא יוצא דופן לראות שינויים בסגל, במיוחד בתקופה מסובכת כמו בשנתיים האחרונות ולכן יש לנו הרבה עבודה לפנינו על Perfect Dark", הסביר גלאגר, " אנו מאחלים לחברים לשעבר שלנו את הטוב ביותר ואני עדיין בטוח בצוות שיש לנו, עם הכישרון החדש שנכנס, ואני לא יכול לחכות לחלוק יותר על המשחק".
למעשה, התוכנית הראשונית של הצוות הייתה להישאר די קטנה ומובנית בצורה כזו לפתח קונספטים ולכוון עבודה שתתבצע עם שיתופי פעולה, כדי לנצל כוח עבודה גדול יותר במקומות אחרים. עם זאת, ברור שגם בהשוואה לחזון זה, ההפסדים מהקבוצה היו הרבה מעבר למצופה.
ולמעשה נראה שיש מוטיבציה לא חיובית מאחורי היציאה וההליכה של נטישות ביוזמה: לפי כמה מפתחים מעורבים, שהתראיינו ל-VGC, נראה שהצוות עומד עלהיררכיה נוקשה מאוד, כשהבוסים מניעים כל היבט יצירתי, בניגוד למה שנראה בתחילה בקונספט של הצוות עצמו.
הבוסים המדוברים הם גלאגר ונויבורגר (האחרון עזב לאחרונה את המקום), שניהם מגיעים מ-Crystal Dynamics, מה שמרמז גם שהבחירה של הצוות האחרון לבצע חלק נכבד מהפיתוח היא לא רק אקראית. בתוך האקלים הזה שאינו מעודד את החופש היצירתי של מפתחים אחרים ועם חלק גדול מהעבודה במיקור חוץ, רבים מחברי הצוות החליטו לעזוב את הצוות, מה שהוביל להאטה נוספת בפיתוח Perfect Dark, אשר אנו ממתינים כעת לחדשות נוספות, בהתחשב בכך שהמצב בריאות המשחקזה עדיין בגדר תעלומה.
על פי מקורות שרואיינו ל-VGC, ייתכן שהכניסה של Crystal Dynamics לזירה הובילה לכמההפעלה מחדש של הפרויקט, מה שעלול להוביל להמתנה ארוכה עוד יותר כדי לראות את המשחק השלם, גם מציינת כיצד מיקרוסופט עד כה הוכיחה כי היא מקלה באופן מפתיע בזמני הפיתוח.