כנראה בערך בן עשריםמפתחים לשעברשֶׁלפרוטוקול קליסטוהם היונותר מחוץ לקרדיטיםשל המשחק למרות שהם תרמו ליצירתו, בחלק מהמקרים בצורה חשובה בהתחשב בכך שבין השמות הללו יש גם מפתחים בכירים.
כפי שתזכרו,גלן שופילד הודה במצוקה במהלך הפיתוח של פרוטוקול קליסטו, ודווקא לאור מצבים דומים הייתה השאלהכואב במיוחדלמפתחים שלא הוזכרו.
"זה בהחלט כואב", אומר מקור. "זה אחדסְלִידָה. תרמתי תרומה טובה ועבדתי על זה [הרבה זמן]. לא להיות שם בכלל מבאס".
אמנם זה לא נדיר שמפתחים שעוזבים פרויקט לפני השלמתו מונעים מזיכויים, מקורות מאשרים כיהחברה לא העבירה מדיניות כזו לעובדים.
אחד מהם מתאר את האנשים שהוחרגו מהזיכויים כעובדים "בוגרים": למעשה, נראה שהם היולא כולל מפתחים בכירים, מנהלים ודירקטוריםשתרמו תרומות משמעותיות, כולל אנשים שעבדו על Striking Distance במשך יותר משנה או שעבדו עם מנכ"ל Striking Distance, Glen Schofield, באולפן הקודם שלו, Sledgehammer Games. אחר תיאר כמה מהאנשים שנותרו מחוץ לקרדיטים כ"אנשי מפתח באמת שבנו את האולפן".
"אני מבין אם קבלן עושה כמות קטנה של עבודה במשך כמה חודשים ונשאר בחוץ, אבל אנחנו מדברים עלעובדים במשרה מלאה שהשקיעו יותר משנהבכותרת ומי תרם חלקים משמעותיים מהמוצר", אומר מפתח אחד "מכאן הגיעה ההפתעה עבור רבים מאיתנו.
גם המקורות ציינוחוסר עקביות באופן שבו סטרייקינג דיסטנס חילק קרדיטים. חלק מהעובדים לשעבר נכללו בקרדיטים כעזרה "נוספת" במחלקות שלהם, אחרים נכללו בקטגוריית "שונות" ממש בסוף כמעט 20 דקות הקרדיטים, ואחרים נותרו בחוץ לחלוטין.
עוד מציין מקור כי לדעתו האנשים שנוספו בקרדיטים היונבחר בעיקר על בסיס אהדה: אם זה היה נכון, ברור שזו תהיה התנהגות מאוד לא נכונה ולא הולמת עבור צוות מהסוג הזה.
אנחנו גם מדווחיםאיגוד מפתחי המשחקים הבינלאומימציע לזכות כל חברי הצוות שעבדו בחברה לפחות 30 יום, כולל קבלנים, וששמות משתפי הפעולה שיעזבו את המשחק לפני ההשקה יישמרו. ברור שזו לא חובה, אבל לדעת רבים זה יהיה הפתרון הכי כנה.