הצוות ב-Striking Distance Studios עומד כנראה בפני תקופה שללִכסוֹסלהשלמת הפיתוח שלפרוטוקול קליסטובזמן שנקבע. עם פוסט בטוויטר,גלן שופילדהוא דיבר על 6-7 ימי עבודה בשבוע ומשמרות עבודה של 12-15 שעות.
הציוץ המדובר נמחק על ידי הכותב עצמו, כנראה בשל הערות התגובה המקוממות על הטונים שנעשה בהם שימוש, שכמעט נותנים לגיטימציה לחריצה ול"עבודה קשה" שנעשית מתוך תשוקה. אבל לא מספיק מהר: הוא נשמר ושותף מחדש על ידי מספר אנשים, כולל העיתונאי הידוע ג'ייסון שרייר, שביקר את הצהרותיו של מנהל המשחק של פרוטוקול Callisto.
"אנחנו עובדים 6 - 7 ימים בשבוע, אף אחד לא מכריח אותנו. תשישות, עייפות, קוביד, אבל אנחנו עובדים. 12 - 15 שעות ימים. זה משחק. עבודה קשה. אתה עושה את זה כי אתה אוהב את זה ."
ל-X/Twitter יש כמה בעיות כרגע
ולא ניתן לטעון את הפוסט
תופעת הקראנץ', המורכבת מהצורך לעבוד במשמרות שהן הרבה יותר ארוכות ואינטנסיביות מהרגיל כדי לעמוד בזמנים, נפוצה בתעשיית המשחקים. אולם בשנים האחרונות ראינו יותר ויותר אולפנים ומוציאים לאור מתרחקים מהנוהג המזיק הזה לעובדים.
פרוטוקול Callisto אמור לצאת לדרך2 בדצמברעבור PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One ו-PC. הצוות הצהיר את זה לאחרונההמשחק לא יגיע ב-Game Pass מכיוון שהוא לא מתאים לכותרים ליניאריים.