לא כל השחקנים קיבלו בברכה את הצגת ה-Tekken ShopTekken 8, שהיא החנות הפנימית של המשחק בה ניתן לרכוש תחפושות ואלמנטים שונים להתאמה אישית של הדמויות במטבע פרימיום. קצוהירו חראדה עצמו התערב בנושא והסביר זאתמיקרוטרנסאקציות הן רוע הכרחיבכותרת שירות חי, הניתנת בין פיתוח, תוכן לאחר ההשקה ושרתהעלויות עלו כמעט פי עשרה בהשוואה לשנות ה-90וכמעט פי שלושה בהשוואה לאלו של Tekken 7 ב-2015.
"עלויות הפיתוח גבוהות כעת פי 10 מאשר בשנות ה-90 ויותר מכפול אוכמעט פי שלושה מהעלות של Tekken 7. גם שרתי Fight Lounge יקרים לתחזוקה. בעבר לא היו כל כך הרבה מפרטים ולא היה באינטרנט. גם לא הייתה להם רזולוציה גבוהה והגדרה גבוהה כל כך", אמר במאי הסדרה בפוסט ב-8.
לאחר מכן הסביר האראדה שהזמנים השתנו ועלויות הפיתוח גדלו באופן משמעותי ובקצבים גבוהים בהרבה מאלו של התרחבותם של צרכנים פוטנציאליים, מה שהופך את מערכות המונטיזציה לתוספת לאלה של מחיר הרכישה הפשוט של מוצר לחיוניות למעשה, כמו מיקרוטרקציות , DLC וכן הלאה. נאום שמציין זאת בבירורזה חל על חלק גדול מהתעשייהולא רק עבור Tekken 8.
"עכשיו, כל כך הרבה אנשים רוצים שהמשחק יתמוך לאורך זמן. לכן זה עולה כסף לעדכן את המשחק ללא הרף. אבל כנראה (למחבר הפוסט) יש רק זיכרונות טובים ממשחקים ישנים שהוא חווה כילד ו לא שם לב להזמנים משתנים והגדלת העלויות. המצב הכלכלי וכל השאר משתנה. אם פשוט לא נעשה שום דבר כפי שהוא מציע, המשחק יפסיק לעבוד בעוד כמה חודשים. אני חושב שזה מה שהוא רוצה. אז זה מיותר לדבר איתו על המציאות האלה. הוא רוצה שנפסיק את הפעילות הכלכלית ונפסיק לעדכן ולתמוך במשחק.
ל-X/Twitter יש כמה בעיות כרגע
ולא ניתן לטעון את הפוסט
גיימרים בקונסולות לא גדלים, למעשה הם יורדים
הפוסט של Harada לא נעלם מעיניהם של תומאס פוהא, מנהל התקשורת ב-Remedy, האולפן מאחורי Alan Wake 2 ו-Control, שהוסיף כי לא רקנגני קונסולות פוטנציאליים לא גדלים, אבל שבמובנים מסוימים פחתו ובו בזמן הם יותר סלקטיביים ויומרנים.
"פניני חוכמה. הקהל של הקונסולות שאנו מוכרים להן לא גדל פי 10, זה איכשהוקטן ובררני מתמיד. ליצור משחק תחרותי למה שהקהל מצפה (במיוחד לגרפיקה ואריכות ימים) ולהוציא אותו לשוק... קשה לגרום לכלכלה לעבוד בלשון המעטה".