צוות GTA 6 כנראה מייעל את המשחק כדי לגרום לו לעבוד כשאתה מנסה לשבור אותו

GTA 6יגיע בשנה הבאה וזה אומר שצוות הפיתוח עסוק בהשלמת העבודה על המשחק. עם זאת, מה זה בדיוק אומר, עבור הפקה כה גדולה, לדאוג ל"גימור"של משחק וידאו?

תשובה מגיעה אלינו מבן הינצ'ליף, מעצב משחקים לשעבר ב-Rockstar Gamesעם ניסיון של 12 שנים בחברה, בעבודות כמו Grand Theft Auto 5, Red Dead Redemption 2 וגם Grand Theft Auto 6. כעת, הוא מעצב ראשי ב-Just Add Water.

דבריו של המעצב לשעבר על GTA 6

"באופן כללי", הוא מסביר בראיון בערוץ היוטיוב GTAVIoclock, "על כותרת כל כך גדולה,אתה רוצה לתקן כל חוסר שלמות שקיים"כשאנחנו בעוד כשנה מהשחרור ספציפית, מדובר ב"תיקון של הרבה באגים" ולוודא שהכל מוכן לשחקנים לצלול פנימה ולשחק בדרכים שהם לא ציפו.

הינצ'ליף מאמין שעבור מפתחים, "90% מהעבודה היאלעשות דברים שאתה לא רוצה ששחקנים יעשו", בניגוד למה שבאמת היה צפוי או מתבקש. "אולי תרצה שמישהו ייסע בקו ישר - 'סע מ-A ל-B, בבקשה תעקוב אחרי המכונית הזו' - ואז הוא לא. הוא יוצא מהמכונית, או שהוא נוסע לכיוון הזה, או שהוא יורה באדם הזה, או שהוא מסתובב והולך לכיוון השני. וזה גורם לך לשאול אותו: אתה יכול לעשות מה שהעדשה אומרת לך לעשות, בבקשה?", הוא אומר בצחוק.

מפתחים חייבים אפוא לבדוק כדי לראות שדברים עובדים גם כשהשחקן עושה בדיוק את מה שהם לא צריכים לעשות. שחקנים לעתים קרובותמנסים בכל דרך "לשבור" את משחק הווידאו, בודקים את גבולותיו. ככל שהגבולות הללו אלסטיים יותר, כך התוצאה טובה יותר.

לוסיה היא אחת הדמויות הראשיות של GTA 6

הינצ'ליף מאמין ש"משחקים טובים הם אלו שלא חוסמים את השחקן, אבל הם מאפשרים לו לעשות מה שהוא רוצה והם עובדים בכל מקרה", כמו במקרה שבו על שחקן מוטלת המשימה להרוג אויב, אבל במקום לירות בו כפי שהתכוונו המפתחים הוא גורם לו ליפול מצוק. "זה לדעתי מה שהופך את משחקי GTA למה שהם, זה החופש שניתן לשחקן [שהופך אותם לטובים], והמשחק ימשיך לטפל בזה ולאפשר להם לעשות את הדברים המוזרים האלה", הוא מסכם.

גם הינצ'ליף חושב כךGTA 6 יפוצץ את השחקנים כי Rockstar העלה את הרף שוב.