כעת נותר לנו רק יותר מחודש מההשקה שלMonster Hunter Wilds, אבל אלים עדיין נשאריםספקות לגבי ביצועיםשל המשחק בפלטפורמות השונות לאחר הבטא שהתרחשה לפני מספר חודשים, שהראתה את הצד שלובעיות אופטימיזציהבכל הפלטפורמות.
בעבר צוות Capcom הכריז שהם יעבדו קשה על היבט זה ולמרות שלא נראה את פירות המאמצים שלהם בבטא הבאה בפברואר (שתהיה זהה ביסודה לקודמתה) המפתחים פנו לרשתות החברתיות כדי הצג את ההתקדמות שנעשתה עם גרסת ה-PS5 של Wilds, ומבטיח גם את זהבמחשב אנו נראה שיפורים בצד הביצועים, עד כדי כך שהצוות שחזר על כך שכןשוקל להוריד את דרישות ה-GPU המומלצות.
דרישות מחשב מתוקנות ואולי אפילו אמת מידה
בפוסט שפרסם פרופיל ה- Monster Hunter Wilds הגרמני מעניינת במיוחד עבור שחקני PC היא ההודעה הכלולה, שבה נכתב (בתרגום מגרמנית): "שחקני PC: הביצועים ישופרו באופן דומה ואנו בוחנים האם נוכל להפחית את דרישות ה-GPU המומלצות".
ל-X/Twitter יש כמה בעיות כרגע
ולא ניתן לטעון את הפוסט
רק אניהדרישות של גרסת המחשב של Monster Hunter Wilds הם ספגו ביקורת בזמן ההכרזה, שכן הם די גבוהים ומקושרים בין היתר לשימוש ב-upscaling ויצירת פריימים. בפרט, עבור המינימום נדרש RTX 2070 Super/RTX 4060/RX 6700XT להגיע ל-60 פריימים לשנייה ב-1080p, והכל עם הקביעה המינימלית מראש ויצירת הפריימים פעילים.
ההודעה למעלהמאשר וחוזר על כמה מההתערבויות שנעשו על ידי המפיק Ryozo Tsujimotoבמהלך שידור חי רשמי של Capcom ששודר בחודש שעבר. לרגל האירוע הוא בדיוק הבטיח צעדים קדימה עבור גרסת ה-PCהציע הגעת רף(פרט נוסף שהוזכר בפוסט למעלה). העובדה שהמטרות הללו אושרו מחדש גם עכשיו, שנותר כל כך מעט עד להשקה בהחלט מעוררת תקווה, אבל ברור שנצטרך לחכות כדי לשים את ידינו על גרסה סופית של המשחק כדי להעריך באופן קונקרטי את ההתקדמות שנעשתה. בהקשר זה, אנו מזכירים לכם ש- Monster Hunter Wilds יהיה זמין במחשב ובקונסולות החל מה-28 בפברואר.