על פי אנקדוטה שסיפרו ג'וליאן איווילה, לשעבר המעצבת של ארקיין ליון,דון 2היו לו אליםעלויות גבוהות יותר מאלו של מגילות הזקן 5: Skyrimמוכר הרבה פחות עותקים. מנקודת מבט כלכלית, לכן איננו מדברים על הצלחה, אך למרות זאת רמת האיכות שהושגה על ידי המשחק הזה ייצגה מעין של"חותם איכות" ש"ציל "את המחקר מסגירה פוטנציאליתו
"זה היה קצת מוזר ומוזר," אמר איווילה לגיימר PC. "אני חושב שכשבתסדה הביטה במספרים, הוא חשב: אוקיי, Skyrim מכר הרבה. וההבנה שלו עלתה פחות מזו של Dishonored 2. אז הם שאלו שאלות. מנקודת המבט של עלויות מנהלים, הגיוני שאל את השאלות הללו: "מדוע שנמשיך לעבוד איתך?" אבל ידענו שיש לנו סוג של חותם איכותי, ובו יכול היה להבחין בשכלול הכי הרבה של כל קטלוג בת'סדה. " סוג זה של מוניטין טוב "הציל במובן מסוים את המחקר", לפי סובייב.
ארקיין ליון גם סיכנה שהוסבה למחקר למשחקי שירות חיים
המעצבת לשעבר דיווחה גם כי דינגה בקאבה הצליחה להחזיר את "הביטחון בראש" של בת'סדה לאחר עזיבתו של רפאל קולנטוניו, ממקימי אולפני ארקיין ומנהל המשחקים של הסדרה Dishonored, ושכנע אותם לתת למחקר של ליון להמשיך להתמקד. על מה שהמחקר היה ידוע,מבלי לרדוף אחרי מגמות כמו משחקי שירות חייםו בחירה שהוכחה כבסיסית ל"הצלחה העתידית של המחקר ".
כידוע לאחר שדיון, ארקיין ליון פיתחמוותועכשיו הוא עובד עלהלהב של מארוולו נהפוך הוא, הסניף של אוסטין לא היה בר מזל. לְאַחַרטֶרֶףהצוות מוערך על ידי רבים אך מהצלחת מסחרית קטנה, שינה לחלוטין את הסגנון והטונים עםRedfall, שלצערנו הוכיח כפרויקט שנמצא מתחת לציפיות, והוביל גם הואסגירת המחקר הזהו