לאחר ההודעה של סוני על סגירת אולפני Firewalk, צוות הפיתוח מאחורי פשיטת הרגלהַרמוֹנִיָה, האולפן שפורסם ב-Xהודעה אחרונהמופנה לאוהדים ותומכי הפרויקט, מודה להם על תמיכתם ולסכם את היעדים שהושגובשנים האחרונות.
בעוד שהצוות מכיר בעובדה שקונקורד לא הצליח למשוך עניין בשוק, טוען שהצליח"חווית FPS נהדרת"ואפשר להכניס רעיונות חדשים למדיום המשחקים, החל מכוח עבודה מוגבל ועובר אתגרים כמו המגיפה ורכישה בקנה מידה גדול.
ההודעה האחרונה מאולפני Firewalk
"Firewalk נולד עם הרעיון להביא את השמחה של מרובה משתתפים לקהל רחב יותר", נכתב בהודעה האחרונה מאולפן סוני לשעבר. "לאורך הדרך הרכבנו צוות מדהים שהצליח:"
"הגדלת סטארט-אפ חדש בצוות במהלך מגיפה עולמית: Firewalk נוסדה ב-2018 והייתה קטנה מאוד בשנתיים הראשונות, נכנסה לתוךייצור מלא רק בשנת 2022."
ל-X/Twitter יש כמה בעיות כרגע
ולא ניתן לטעון את הפוסט
"בניית מנוע FPS מהדור הבאמותאם אישית ב-Unreal 4 -> 5, ומציע חווית משחק ברמה גבוהה, עולמות יפים וביצועים טכניים של 60 פריימים לשנייה ב-backend יציב וניתן להרחבה ב-PS5 וב-PC למאות אלפי שחקנים בבטא שלנו."
"ניהול רכישה/אינטגרציה תוך הכנה לבדיקות טכניות ומקדימות."
"ובסוף פרסמנוחווית FPS נהדרת, למרות שהיא השיגה עמדה מצומצמת בהרבה ממה שציפו לו בשוק מאוד מגובש".
"לקחנו כמה סיכונים בדרך - נישואים היבטים של משחקי קלפים ומשחקי לחימה עם יריות מגוף ראשון - ולמרות שחלק מהיבטים אלה ואחרים של ה-IP לא יצאו כפי שקיווינו, הרעיון של לשים עולם דברים חדשים חיוניים לקידום המדיום".
למי שלא יודע, אתמולסוני הודיעה על סגירה קבועה של אולפני Firewalk ו-Neon Koi. כפי שאתם בוודאי יודעים, קונקורד רשמה מספרים נמוכים מאוד בהשקה, מה שהוביל את סוני למשוך אותו מהשוק תוך מספר ימים.נראה שהמשחק דרש השקעה ראשונית של לפחות 200 מיליון דולר, נתון שעם זאת לא כיסה את העלויות של כל מחזור הייצור.