רוקסטדי דיווח כי התוכן שלאחר ההשקה שלחולית התאבדות: להרוג את ליגת הצדק, בפרט אלה שקשוריםמעבר קרבעוֹנָתִי,הם לא יפוגוולכן הם לא יהיו קשורים לחלונות זמניים ספציפיים, ויתנו זמן לשחקנים כדי להשיג אותם ברוגע.
זהו, בעצם, אותו פיתרון שאומץ על ידי 343 תעשיות עםהילה אינסופית, והמוטיבציה היא כמעט זהה: "אנחנו אוהבים לשחק, אבל יש לנו גם חיים", הוא הסביר בפרטאקסל רידבי, מנהל המשחק האחראי לתואר המדובר, ודיווח כי זה "הוא חלק חשוב מהפילוסופיה שלנו העומדת בבסיס יצירת המשחק".
מסיבה זו, המפתחים לא רצו לשים יותר מדילחץ על השחקנים, על ידי אילוץ אותם בדרך כלשהי לקיים מפגשים מרוכזים ארוכים כדי להיות מסוגלים להשיג חפצים שאחרים יהיו בלתי ניתנים להשגה.
גישה שקטה יותר
לכן הפיתרון היה אפואניתוק את מעבר הקרב ממגבלות הזמןמה שמאפיין בדרך כלל מערכות אלה כאשר הן על בסיס עונתי, בדיוק כעובדה גם עם הילה אינסופית, כך שניתן יהיה לשמור עליהן פעילים גם לאחר תוקףם, או מושהה, הוחלף באחרים ולהתחדש לאחר מכן.
"אנחנו לא רוצים שהמשחק ייראה כמו סוג של מחויבות מסתכמת, או שעבורו הוא אמור להיותלְהַקְרִיבהרבה זמן לראות את כל תוכנו, או שמאות שעות משחק נדרשות בהכרח ", אמר רידבי.
בנוסף לאפשרות לשמור על פעילה של קרב קרב, גם העובדה של היכולת לשחק את כל חולית ההתאבדות: להרוג את ליגת הצדק בשחקן יחיד היא חלק מפילוסופיית הפיתוח הזו. להמשך ראינופתח נעילה גלובלית תאריך ושעה ובגישה מוקדמתלמשחק, בנוסף ל-טריילר חי אקשן קון וויל ארנט אי רון פונצ'סו