מנהל משחק ה-RPGלהב כוכבהצהיר שזה "כבוד גדול" למשחק להיקרא "נייר קוריאני", כי הוא מעריץ גדול של יוקו טארו, הלא הוא המחבר של Nier.
בראיון ל-GamesRadar+, הבמאי Hyung-Tae Kim שפך אור על ההשפעות ומקורות ההשראה של Stellar Blade, במיוחד סדרת Nier. הוא הצהיר זאתמעריך את ההשוואה, גם אם זה לא מתאים באופן מושלם למשחקיות של Stellar Blade.
"ניר היה חשוב מאודכמקור השראה לפיתוח המשחקים שלנו", הוא אומר. "זו כותרת נפלאה שלקחנו ממנה השראה ובנוגע לבמאית, יוקו טארו, אני גם מעריץ גדול של התסריט שלה. אני מעריץ גדול של יוקו טארו".
"אם אתה יכול לשחק את Stellar Blade, אתה תראה את זההמשחק לא כל כך דומה. הם די שונים", מוסיף היזם.
"אנחנו עושים כבוד למשחקים ששיחקנו, אבל כשאתה באמת משחק אתה שם לב לכמה הבדלים", ממשיך קים. "אבל להיקרא הנייר הקוריאני ולהיות מושפע מתואר כזה זה אכבוד גדול".
Stellar Blade והסגנון הוויזואלי
קים דיברה גם עלסגנון ויזואלי של Stellar Blade, שבמובנים מסוימים מהדהד את זה של Black Desert Online: "מכיוון שאנחנו מפתחים קוריאניים, אנחנו לא יכולים להכחיש שהושפענו מהסגנון הקוריאני. אבל יחד עם זאת, אנחנו תמיד מנסים למצוא את הסגנון שלנו, באמצע הדרך בין הריאליזם וסגנון יותר מעוות של דמויות ותוך כדי כך אנחנו תמיד מנסים למצוא את הקסם הייחודי שלנו".
המפתח אומר שהצוות מסתמך על מדיה כגוןקיי-פופ, סרטים קוריאניים ו-K-דרמותבמרדף אחר "עיצוב הדמות האטרקטיבי שלנו", התורם ל"קסם הקצת קוריאני" של Stellar Blade. אבל יותר מכל, קים אומר שהוא תמיד יישם את האסתטיקה הייחודית שלו, ש"התקדמה והתפתחה, וזה יושם ב- Stellar Blade".
גם כאןהפרטים הראשונים על דיבוב וכתוביות, היפנית בלעדית ליפן.