Stellar Blade: Digital Foundry אומר את דברה על רזולוציה, קצב פריימים ושימוש ב-UE4

הביקורות שללהב כוכבאני מקוון וזה גם אומר שהעיתוןיציקה דיגיטליתהצליחה לפרסם את הניתוח הטכני של משחק הווידאו הבלעדי ל-PS5.

Digital Foundry מסביר כי Stellar Blade היהתוצרת Unreal Engine 4(זכור שהגרסה העדכנית ביותר היא 5) ושמשחק הווידאו משתמש בכל הפונקציות האופייניות של המנוע הגרפי. אין לו גם Ray Tracing.

בסך הכל, Stellar Blade מקפיד למצוא אאיזון בין איכות גרפית לביצועים, מה שמציע את תשומת הלב שהעניקו המפתחים בהקשר זה. הוא תומך ב-HDR אך אינו משתמש במערכת הכיול של ה-PS5.

אם מדברים ביתר דיוק על הביצועים, מוסבר שהמשחק כןנוזלי ביותר ואינו סובל מגמגום העמסהכפי שקורה במשחקים אחרים שנוצרו עם Unreal Engine 4 (חשבו למשל על Star Wars Jedi: Survivors). Digital Foundry גם משבחת את העומסים, שנמשכים שניות ספורות.

מצבי הגרפיקה של Stellar Blade

הבוס הראשון של ההדגמה של Stellar Blade לא חזק מדי, אל תדאג

באשר למצבי גרפיקה, יש שלושה:

  • אֵיכוּת: מציע לרוב רזולוציית 4K מקורית עם קצב פריימים של 30 FPS; רק מדי פעם הוא נופל ומשתמש ברזולוציה דינמית
  • ביצועים: רזולוציית 1440p עם קצב פריימים של 60 FPS, עם ירידה לפעמים לרזולוציה דינמית
  • מְאוּזָן: רזולוציה בין 1080p ל-1440p, בדרך כלל ב-60 FPS, עם רמה יוקרתית מדי פעם ל-4K

במצב ביצועיםקצב הפריימים הוא מושלם ב-60 FPS, בעוד איכות מציעה 30 FPS עם קצב פריימים מתאים. לבסוף, Balanced פועל בין 50 ל-60 FPS והכי טוב אם יש לך מסך עם VRR.

לבסוף, אנו מזכירים לכם שאתם יכולים לקרואהביקורת שלנו על Stellar Blade בכתובת זו.