STALKER 2: ללב צ'ורנוביל יש בעיות עם תכונה מרכזית, הצוות עובד על זה

זה נראה כמו אחד מהאלמנטים בעייתייםשֶׁלSTALKER 2: הלב של צ'ורנובילזה בדיוק המערכת A-Lifeכלומר, מאפיין בסיסי של הסדרה ואחד מאלה שעליהם מבוססת המכניקה המסוימת שלה, לכן חשובמפתחים עובדים כדי לפתור בעיות, כפי שהבטיחו שהם עושים.

זוהי המערכת שאימצה GSC Game World כדי להפוך את ה-Zone לחיים במיוחד, כלומר את האזור בו המשחק מתרחש, באמצעות ניהול מסוים של הבינה המלאכותית שאמורה להפוך אותו ליותרההתנהגות של ה-NPCs היא ריאלית ואמינה.

זהו הפתרון שאומץ גם בפרקים הקודמים כדי לדמות "חיים" בתוך האזור, וכתוצאה מכך מפגשים אמינים למדי, בעקבות שגרה התנהגותית המסוגלת להשתרש עמוק יותר.מיקום ותנועותשל NPCs בצורה ריאלית.

A-Life 2.0 עדיין בתהליך

בין הבעיות הטכניות שהתגלו ב-STALKER 2: Heart of Chornobyl יש למעשה גם כמה היבטים של האלמנטים המנוהלים על ידי A-Life, שלכבוד המאורע היו צריכים להתעדכן לגרסה 2.0, אך ככל הנראה עדיין יש כמה בעיות לפתור.

נראה שהמיקום והתנועות של אויבים לא עוקבים אחר ההיגיון שבבסיס מערכת הניהול של GSC Game World, דבר שהמפתחים ציינו ועובדים עליו.

מערכת A-Life, למשל, מסוגלת לעקוב אחר מיקומם של NPCs שונים באזור של עולם המשחק ולנהל את התנועות שלהם עם השלכות אמינות: למשל, פלגים שונים עלולים למצוא את עצמם באותו נתיב ולעסוק ב קרב אוטונומי, מה שמאפשר לשחקן לקחת בו חלק או לנצל את המצב כדי שלא יבחינו בו.

אלו הם אלמנטים שהפכו לסטנדרטים עבור הסדרה, אך כנראה שעדיין צריך להתאים אותם בצורה הטובה ביותר ב-STALKER 2: Heart of Chornobyl, בהתחשב בכך שהצוות דיווח על Discordלהיות בידעעל כמה נושאים הקשורים להתנהגות A-Life 2.0 ו-NPC, עליהם הוא עובד כעת.

המפתחים פרסמו לאחרונה מכתב המופנה לשחקנים בו הם מסבירים כי המשחק מגיע מעבודה ארוכה של אהבה ותשוקה וכי כרגע הוא עדייןכמה קצוות מחוספסים, אבל התמיכה תהיה לטווח ארוךוהפרק החדש ימשיך להשתפר עם הזמן. בינתיים, אנו מפנים אותך לשלנוסקירה של STALKER 2: Heart of Chornobyl.