סטלקר 2: לב צ'רנובילהוא גיבורו של ניתוח רחב -בולט על ידי מגזין PC Gamer ממנו הם צצופרטים על המשחקומאפיינים שונים כמוגודל המפה, שנראים רחבים מאוד,מוּנָחוחידושים שונים הכלולים בפרק חדש זה בהשוואה לקודמים.
סינתזה, מפת העוקב 2: לב צ'רנוביל הוא רחב64 ק"מ מרובע, כולם ניתנים לחקירה לחלוטין בסגנון עולמי פתוח, גם אם, לפי המסורת של הסדרה, ראוי להיות מוכן היטב להגיע לחלקים מסוימים, ולכן החופש הוא מוחלט אך אפשרויות ההישרדות הן משהו אחר.
עם זאת, אלה מימוש מוחלט של החזון שהיה ל- GSC GameWorld לפרק הראשון, באותה עת שלא ניתן להשיג בגלל התפרים הטכניים.
THEאֵזוֹרבינתיים הוא התפתח, הזמן עבר, המבנים קרסו ואחרים שונו בשנים האחרונות. הטבע גם השתנה עוד יותר: ככל הנראה בעלי חיים לא מזיקים יכולים להוכיח כאיומים קטלניים, עם האפשרות שצבי פשוט מראה יריב הרבה יותר מפחד ממה שנראה.
THEחריגותהם נלקחים מהפרק הראשון, אך אצל סטלקר 2 הם מסוכנים יותר ויש להם השפעות מגוונות יותר ממה שנראה בעבר. ניתן להשמיד את הציוד בתנאים מסוימים, כמו מעבר דרך שדה של חריגות.
אפילו אופי הדמות יכול להיות מושפע מהתנאים שבהם הוא מוצא את עצמו: אם הוא רעב, למשל, הוא יכול לקבל קושי גדול יותר לכוון נכון, בעוד שחוסר השינה יכול להוביל למצבים של מאמץ מוגבר, עד הזיות. ניתן לקבל שיפורים רגעיים על ידי לקיחת אוכל מיוחד, כמו משקאות אנרגיה.
לדברי המפתחים, סטלקר 2 צריך להבין לגבי100 עפרותשל משחק, אך משך הזמן קשה להעריך גם מכיוון שבריצה אחת אי אפשר לראות את כל האירועים והאלמנטים האפשריים. באשר לסיפור, למעלה משלושים מעצבים עלילתיים עבדו על התסריט המקורי והמפתחים אומרים שהם גאים במיוחד במה שהושג.
להמשך ראינו שה-מרובי משתתפים PVP יתווספו עם עדכון חינם לאחר ההשקה, כאשר המצב השיתופי אינו נוכח בדיוק בגלל הגישה העלילתית, בעוד שהמשחק חזר להראות את עצמו גם בתמונות חדשות ויצירות אמנותבשעות האחרונות.