ריבוע אניקספרסם iתוצאות פיננסיותמשנת המס הסתיימה רק ב- 31 במרץ 2021, שראתה את החברה בצְמִיחָההן כמכירות נטו והן כהכנסות תפעוליות, שתי הרשומות של המו"ל, שמתכננות כעת את יציאתם שלמשחקים גדולים יותר בכל שנה, התמקדות בזכיינות קיימים וב- IP חדש.
THEמכירותהרשת גדלה ב -27.6% בהשוואה לשנה הקודמת, בעוד שההכנסות התפעוליות צמחו ב -44.2%. באופן ספציפי ביחס למשחקי וידאו (חטיבת הבידור הדיגיטלית), המכירות גדלו ב -39.9% (264 מיליארד ין) והכנסות תפעוליות של 42.9% בהשוואה לשנה הקודמת (50.5 אבני דרך ין).
השקת המשחקים החדשים תרמה מאוד להצלחה, בשילוב עם המכירות הרציפות של קטלוג העבר: בין המהדורות האחרונות שאנו זוכריםמוציאיםהברירת מחדל באומץ 2, בזמןBalan Wonderworldאין זה סביר שהוא תרם במיוחד לתוצאות אלה, בין המגיעים האחרונים. ברור שגם גם כןגרסה מחודשת של Final Fantasy VIIזה חלק מהספירה החיובית. כנראה, גםמגזר MMOשמרה על הכנסות יציבות למדי למרות ירידה במכירות נטו בגלל היעדר הרחבות גדולות יותר עבורFinal Fantasy XIVו
לשנת הכספים שהתחילה רק, שתסתיים ב -31 במרץ 2022, Square Enix כולל צמיחה נוספת בהכנסות ומכירות, שיושגו באמצעות אלְתַכְנֵןמרחיב: הרעיון הוא להגיע ל -400-500 מיליארד ין במכירות נטו ו 60-75 מיליארד ין בהכנסות תפעוליות עם שחרורו של אחתכמות גדולה יותר של המשחקיםו
הנקודות העיקריות של התוכנית הן:
- יצירת תכונות אינטלקטואליות חדשות
- ניצול זיכיונות קיימים
- הרחבת רווחים חוזרים
הנקודה האחרונה יכולה להתייחס למשחקיםשירות חי O בחינם למשחקשכפי שראינו הם כעת חלק מה-אסטרטגיות של כל המו"לים הגדוליםו בחזית המשחקיםטריפלה א, Square Enix שואף ליצורכותרות חדשות שלא פורסמוושחרורם של מספר משחקים של קליבר גדול לכל שנה, גם עם הניצול כסטנדרט כבר ידוע עם שונותלַעֲקוֹבו