Shadow Warrior 3, הניתוח של Digital Foundry מדגיש כמה בעיות טכניות

לוחם צל 3היה נתון לרגילניתוחיםשֶׁליציקה דיגיטלית, שמצאו כמהבעיותטכנאים הן במחשב האישי והן על קונסולה עבור היורה החזירים הפראי המעופף.

כפי שכתבנו גם בסקירה על ידי Shadow Warrior 3, למעשה מתרחשים פרקים רביםגמגוםמעצבן למדי, שנראה תלוי בהרכבה של המצללים במנוע Unreal 4.

אלכס בטגליה לא העריך את איכותה שלרצפי ביניים, שבעצבו הם שוברים את קצב הפעולה ומורידים את רמת האיכות הכללית של החוויה, אשר בדרכה מסוגלת לבטא כמה בחירות אסתטיות מצוינות.

בתופעה חוזרת לגמגום, מתרחשת במשך שמונים פעמים רק בחצי השעה הראשונה של קמפיין Shadow Warrior 3 ולכן קשה שלא לשים לב אליו, גם מכיוון שההשהיה של המסגרות מגיעה גם לכמה מאות אלפיות השנייה.

המשחק נבדק ב- PS4 Pro, המשחק מציג לעצמו קצב מסגרת לא נעול אך אינו מסוגל להגיע ל 60 fps (שבמקום זאת מתרחש בתאימות רטרוקבורה ב- PS5), הרזולוציה היא רק 1080p והביצועים מתווכחים משהו בהשוואה למקביל למחשב.