כצפוי, סוני שיחררה היוםנתונים המתייחסים לרבעון השני של שנת הכספים 2024 / 2025, שנסגרה ב-30 בספטמבר 2024. המספרים מדברים בעד עצמםגידול בהכנסותבהשוואה לשנה הקודמת, עם ההרווחים התפעוליים צמחו באופן משמעותי. נראה שהתרופה טוטוקי, הנשיאה החדשה של החברה, מתחילה לפעול. זה מעיד שהתוצאות השתפרו, למרות הירידה הצפויה במכירות החומרה.
מספרים הולכים וגדלים
ברבעון הנחשבלמעשה, נמכרו 3.8 מיליון PS5, לעומת 4.9 מיליון בשנה הקודמת, תמורת 218,224 מיליון ין (1,323,965,008 יורו בשער החליפין הנוכחי), כאשר בשנה שעברה הכנסות החומרה היו 287,514 מיליון ין (1,744,347,438 יורו בשער החליפין הנוכחי). מכירות התוכנה צמחו והגיעו ל-612,339 מיליון ין (3,715,060,713 יורו בשער החליפין הנוכחי), לעומת 479,325 מיליון ין (2,908,064,775 יורו) בשנה הקודמת.
מכירה דיגיטליתייצגו 70% מהסכום הכולל, תמורת 258,619 מיליון ין (1,569,041,473 יורו), אך גולת הכותרת של מכירות התוכנה ייצגה את התכנים הנוספים, קרארכישות בתוך המשחק ו-DLC, שהניב הכנסות של 300,405 מיליון ין (1,822,557,135 יורו).
גַםשירותי רשת (PSN)רשמה צמיחה בהשוואה לשנה שעברה, ורשמה 160,779 מיליון ין (975,446,193 יורו) בהכנסות, לעומת 133,887 (812,292,429 יורו) ב-2023.
בְּסַך הַכֹּל,פלח הפלייסטיישן הניב הכנסות של 1,071,530,000,000 ין(6,500,972,510 יורו), עלייה לעומת 954,096 מיליון ין בשנה שעברה.
כאמור,גם שולי הרווח גדלו, להגיע ל-169 מיליון ין (13% מרווח), לעומת 83.1 מיליון ין בשנה שעברה (5% מרווח). לכן הם יותר מהכפילו את עצמם מול צמיחה נמוכה יחסית בהכנסות, שהייתה היעד שהציב הירוקי טוטוקי, נשיא פלייסטיישן שעובד על הסדרת חשבונות החברה.
מאותו דיווח הם עלוהמכירות של אסטרו בוט, שלא היו כוכבים אבל אולי סיפקו את החברה.