שיא הכנסות עבור Bandai Namco, בזכות Elden Ring: Shadow of the Erdtree ו-Gundam Breaker 4

בנדאי נמקוהוא פרסם את שלודוח כספי המתייחס למחצית הראשונה של שנת הכספים 2024 / 2025, שהסתיים ב-30 בספטמבר 2024. החברה חשפה צמיחה חזקה בהכנסות וברווחים, המונעת על ידי הביצועים של סדרות הליבה שלה ומשחקים כמוElden Ring: Shadow of the Erdtree e Gundam Breaker 4(Bandai Namco הוא לא רק משחקי וידאו.)

ליתר דיוק, ההוצאה היפנית צברההכנסה נטו של 611.3 מיליארד ין (3.96 מיליארד דולר)., עלייה של 21.8% בהשוואה לתקופה המקבילה אשתקד. יפן היוותה 69.5% מהכלל, ואחריה אמריקה (10.5%), אירופה (10.4%) ואסיה (9.6%). הרווח התפעולי צמח ב-73.6% בהשוואה לשנה ל-113.6 מיליארד ין (737.2 מיליון דולר).

מנועי הצמיחה

ממה נובעות התוצאות המצוינות הללו? Mobile Suit Gundam הייתה הסדרה הנמכרת ביותר בתקופה, והסתכמה בהכנסות של 76.5 מיליארד ין (496.5 מיליון דולר), עלייה של 5% בהשוואה לשנה. אחריו דרגון בול (75.7 מיליארד ין, +9.6%), וואן פיס (73.2 מיליארד ין, +22%), נארוטו (15 מיליארד ין, +26.6%) וקאמן ריידר (14.6 מיליארד ין, +11.6%). נכון ל-31 במרץ 2025, כלומר סוף שנת הכספים הנוכחית,Bandai Namco מצפה להכנסות שיא, עם מכירות נטו של 1.15 טריליון ין(7.46 מיליארד דולר), עלייה של 9.5% משנה לשנה, ורווח תפעולי של 160 מיליארד ין (מיליארד דולר), עלייה של 76.4% משנה לשנה.

המכירות הנטו של חטיבת הבידור הדיגיטלי, הכוללת גם משחקי וידאו, הגיעו ל-228.5 מיליארד ין (1.48 מיליארד דולר), עלייה של 31.1% משנה לשנה. הרווח התפעולי של החטיבה עמד על 44.7 מיליארד ין (290 מיליון דולר), עלייה של 188% משנה לשנה.הכנסות מתוכן למחשבים ולניידיםהיו 100.8 מיליארד ין (654.1 מיליון דולר), +6.6% משנה לשנה,בעוד הכנסות מקונסולותהם צמחו ב-40.7% והגיעו ל-110.5 מיליארד ין (717.1 מיליון דולר). בסך הכל מכרה Bandai Namco 18.17 מיליון משחקי קונסולות בתקופה הנחשבת, נתון תואם לזה של השנה שעברה. אירופה הייתה האזור מספר 1 עבור עותקים שנמכרו, והיווה 43% מהכלל. אחריה אמריקה (33%) ויפן (24%).

Bandai Namco הזכיר את Elden Ring, עם Shadow of the Erdtree DLC, שיש לומכר 5 מיליון יחידות בשלושה ימים, הגאנדאם ברייקר 4, שהתחילה היטב, כמניעים העיקריים לצמיחה בהכנסות.דרגון בול: ניצוץ! אֶפֶס, שהושקה לאחר תום הרבעון השני, צפויה לתרום משמעותית לתוצאות המחצית השנייה של החברה. המשחק הציב יותר מ-3 מיליון יחידות ב-24 השעות הראשונות שלו, שהמוציא לאור כינה "מכירות יוצאות דופן".