ההכרזה שלחזרה לאי הקופיםזה אחדחדשות טובותלכל הז'אנר שלהרפתקאות גרפיות, במיוחד בשל מעורבותו של רון גילברט, המחבר המקורי של הזיכיון, בפרויקט. בואו ננסה להבין למה.
גילברטהייתה לו הזדמנות להסביר בבירור, בכמה הזדמנויות, מדוע הרפתקאות "הצבע והקליק" איבדו משיכה רבה לבעלי אתרים גדולים. ביסודו של דבר, מגזר משחקי הווידאו התרחב, ויצר מספרים גדולים יותר ויותר, בעוד שההרפתקאות נותרו בקיפאון, כלומר תמיד ייצרו את אותם המספרים. עם העלייה בעלויות הייצור הם הפכו ללא קיימא. לפחות היה קשה לדחוף אותם מנקודת מבט טכנולוגית כפי שקרה בז'אנרים אחרים.
עבור שחקנים רבים, הז'אנר היה פשוט בלתי נגיש או לא מובן. הצורך לחשוב על חידות, לעצור למספר דקות, נתפס (ונראה) כבעיה. רבים התרחקו ממנו. הרי זה טבעי שאקשן מושך יותר מהשתקפות (זה לא תקף רק לעולם משחקי הווידאו).
גורמים אלו ואחרים אילצו את ההרפתקאות לנישה, לאחר שנים שבהן לא פעם הצטיינו מנקודת מבט יצירתית וטכנית.
עם הזמן היו לז'אנר כמה פלאשבקים, הקשורים לכותרים בעלי חשיבות רבה או לחידושים חשובים שמשכו את הציבור. למשל היה הפיצוץ בגללמיסט, מקושר לשליחות כפולות עם הופעת התקליטורים כנשאי נתונים, כמו גם רתיחה מסוימת עם יציאתם של שני הראשוניםסיביר, שנמכר טוב מאוד, אז עם האישור של מודל TellTale אשר, לאחר שפישט את החידות ומיקד הכל בצד הסיפורי, הפך את ההרפתקאות למשהו נגיש יותר על ידי ההמונים.
כמובן, הצלחות כמו כמה מאלה שהוזכרו לא נראו שוב, אבל לפחות הז'אנר הצליח להתקיים שוב, ואם היום רון גילברט היה מסוגללהודיע שהם עובדים על אי קופים חדשעבור Devolver Digital, ברישיון של LucasArts, זה בגלל שעדיין יש לו משיכה מסחרית.
גילברט ניסה לחזור לזכיינית אי הקופים במשך שנים, אך מעולם לא הרשו לו. הוא גם ניסה לרכוש את הקניין הרוחני, ותמיד קיבל תגובות שליליות ממנוLucasArtsלפני ודיסניאָז. אם היום הנס הקטן הזה הפך לאפשרי אנחנו כנראה חייבים אותו להתכנסות של גורמים שאי אפשר להתעלם מהם.
כמובן שקשה לחשוב שהרפתקאות גרפיות ימצבו את עצמן לצד ז'אנרים אחרים, הרבה יותר מסחריים. בכל מקרה, זה סימן טוב לחובבים, לפחות בטווח הקצר, כי במקרה של הצלחה מישהו בוודאי ילך באותה דרך.