רדפל, פיל ספנסר מדבר: אכזבנו את הציפיות של נגני ה- Xbox

Redfallלרוע המזל, ההצלחה העצומה שרבים ציפו ממשחק של ארקיין, מחקר מוערך מאוד, לא הוכיחה כהצלחה עצומה. בעניין זה הוא אמר גם הואפיל ספנסר, ראש אגף המשחקים של מיקרוסופט, טוען שהוא "מאוכזב וכועס"אין ציפיות מרוצותדלה קהילת Xbox.

"אין לי שום דבר קשה יותר מאשרמאכזב את קהילת ה- Xboxולראות שהוא מאבד ביטחון. אני מאוכזב וכועס על עצמי, "אמר ספנסר." והתגובה של המבקרים לא הייתה מה שרצינו. "

לאחר מכן הסביר ספנסר שמיקרוסופט מתכוונת להשאיר מלאחופש יצירתיללימודיו, כפי שנעשו למשל עבור ים הגנבים והאיז-Fi Rush, אך יחד עם זאת הוא חייב להיות זרימה מתמשכת של משחקים איכותיים ומפלים במובן זה, המטרה הוחמצה.

"מה אנחנו יכולים ללמוד? איך אנחנו יכולים לעשות טוב יותר? ברור שאנחנו יכולים להתערב ולבצע בדיקות איכות, אבל דבר אחד שאני לא רוצה לעשות הואללכת נגד השראות יצירתיותמצוותי הפיתוח שלנו. כאשר צוות כמו נדיר רוצה ליצור ים של גנבים, כאשר אובסידיאן רוצה ליצור מקורקע, כאשר משחקי טנגו רוצים לעשות למהר Hi-Fi כשכולם ציפו לרוע בתוך 3, אני רוצה לתת לקבוצות פלטפורמה יצירתית בה הם יכולים לדחוף את כישוריהם ושאיפותיהם, אך עלינו להשיג גם מבחר גדול של משחקים ביציאה מפתיעה שמפתיעה את האוהדים שלנו ובמקרה זה, עלינו להגיע למטרה זו זה אני מתנצל. "

כרגע ל- x/טוויטר יש בעיות

ולא ניתן לטעון את הפוסט

לאחר מכן ספנסר רמז על כךRedfall דוחה עוד יותרזה כנראה היה חסר תועלת, מכיוון שאי אפשר היה לשנות את כל מבנה המשחק. הוא גם הבטיח שהצוות של ארקיין לוקח בחשבון את המשוב הקהילתי,עבודה על תיקון לתמיכה ב 60 fps בסדרת Xbox X |ועדכונים עתידיים.