PS5 Pro עם PlayStation Spectral Super Resolution שואף ל-4K ו-120 פריימים לשנייה, פרטים מדוח

טום הנדרסון, עיתונאי משחקים ידוע, מחזק במידת מה את השמועות לגביPlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), או החדשטכנולוגיית ההגדלה הקניינית של סוני, שמטרתו להציג גרפיקה ב4K עד 120 פריימים לשנייההםPS5 Pro.

הטכנולוגיה המסתוריתPlayStation Spectral Super Resolutionכבר הופיע בכמה שמועות אחרונות, ובמקרה זה הנושא נחקר עוד יותר על ידי הנדרסון, שמדווח על כמה נתונים מדויקים יותר על הנושא, שאמורים להופיע לראשונה בPS5 Pro.

זה האחרון גם נמצא במרכזן של שמועות רבות שמצטברות בתקופה זו, אולי ממחיש הודעה אפשרית בקרוב, אך כרגע אין עדיין מידע רשמי בעניין.

PS5 Pro יעשה צעד ברור קדימה

באשר ל-PSSR, מדובר במערכת להגדלת קנה מידה בסגנון שלNVIDIA DLSS ו-AMD FSRונגזרות, אך פותחו באופן פנימי על ידי סוני כדי לעבוד בצורה הטובה ביותר על חומרת פלייסטיישן ובמיוחד על PS5 Pro.

על פי מה שדיווח הנדרסון, הטכנולוגיה פועלת כעת עם SKD 9.00 המקביל ל-PS5 Pro, ומגיעה לרזולוציית 4K בקלות רבה יותר ממה שנראה בעבר, עם טכנולוגיות העלאת קנה המידה הנוכחיות.

הכוונה תהיה להגיע ל-4K ב-60 פריימים לשנייה או אפילו ל-8K ב-60 פריימים לשנייה, אך עדיין לא ברור באיזו מידה המטרות הללו באמת ניתנות להשגה ובאיזו תדירות. על פי הנתונים שסופקו, PSSR דורש כ-250 MB מספריית PSML ו-64 MB מהמשחק, בחזית הביצועיםבקשת זיכרוןלשימוש.

על פי מקרי המקרה, למשחק המכוון ל-1800p במצב איכות ו-60 פריימים לשנייה במצב ביצועים יהיו התוצאות הבאות:
תקן PS5:

  • מצב ביצועים - 1080p ב-60 פריימים לשנייה
  • מצב איכות גרפיקה - 1800p ב-30 פריימים לשנייה

PS5 Pro:

  • 1440p עד 60 פריימים לשנייה (באמצעות PSSR)

לזה נוכל להוסיף אתאיתור קרניים: עם השימוש בטכנולוגיה זו, משחק ב-PS5 Pro יכול להגיע ל-60 פריימים לשנייה באמצעות מעקב קרני אקטיבי.