PS5סוף סוף מראה את שלוממשק משתמשבחדשסרטון רשמישל Sony על חווית המשתמש, סוף סוף מוצג ישירות על ידי החברה עם סרט הפתעה שהושק בערוץ Sony PlayStation.
ממשק המשתמש של PS5 מבוסס על חווית משתמש מלאהחדש בהשוואה ל-PS4ולמעשה כבר הענקנו לזה מבט ראשון עם ההצגה הראשונה של הקונסולה החדשה ביוני, אותו מסך חשוך מסתורי עם סמל הפלייסטיישן במרכז.
הרעיון מאחורי הממשק החדש הוא להציב את השחקן במרכז החוויה, אך בתוך אסביבה מחוברתעם קהילה גדולה של שחקנים, מה שמודגם בכמות ההתייחסויות למאפיינים החברתיים השונים הקיימים בלוח המחוונים.
מבחינה גרפית, למבנה הכללי יש אלמנטים דומים ללוח המחוונים של PS4 מבחינתארגון אלמנטים, עם חלונות שמסודרים בצורה אופקית על המסך, אך ניתן להרכיב זאת באופן דינמי ובכל זמן על המשחק שאנו משחקים.
כאשר אנו באמצע משחק וקוראים ללוח המחוונים על ידי לחיצה עלכפתור מרכזי של DualSense, בתחתית המסך ישנם כפתורים שונים המתייחסים אליהםהגדרות ואפשרויות בקרהעל רכיבי תוכנה וחומרה שונים כגון עוצמת הקול, בקר, מיקרופון, חשבונות וכיבוי מערכת, הכל ניתן להגיע בקלות על ידי הזזת המחוון לכיוון תחתית המסך.
במצב הזה אנחנו מתמודדיםמרכז בקרה, כאשר האזור המרכזי תפוס על ידי מה שנקרא חלונות מסוג אריחיםפְּעִילוּתהעוסקים בהיבטים השונים של המשחק בתהליך בהקשר לאפשרויות המוצגות. ניתן לראות את חלונות המשימות האלה כתמונה בתמונה, מה שמאפשר לך לשמור אותם פעילים גם בזמן שאתההמשחק ממשיך, שבמבחן הווידאו הואSackboy: A Big Adventure.
פקדי תקשורת כגון צ'אט קולי, מסיבות והודעות מופיעים בחלונות שחופפים תמיד את המשחק, תופסים רק חלק מהמסך, וכך גם פקדים על צילום מסך וסרטונים ושיתוף תוכן.
"הניווטבממשק, מעבר בין משחקים וגישה למשחקים מקוונים מתרחשים במהירות הודות לעיצוב מחדש של הקונסולה ורכיבי תוכנת הרשת, המבטיחים חוויה של הדור הבא בכל היבט", הסביר Hideaki Nishino, סגן נשיא בכיר לתכנון וניהול פלטפורמות עבור פלייסטיישן, "על ידי השקעת פחות זמן בהמתנה לאינטראקציה עם המערכת, יהיה לך יותר זמן לשחק."