פרויקט 8 ייצג שינוי כמובן עבור אולפני 11 סיביות: מנכ"ל הסטודיו הפולני, פרזמיסלב מרשל, אמר כי זה סוף סוף דיבר על המשחק שהחליט למחוק לאחרונה, לאחר שהשקיע למעלה מ -10 מיליון יורו וכמה שנות פיתוח.
זה היההרפתקה בגוף שלישישוכן בעולם פנטזיה חי וצבעוני, בניגוד ברור לאטמוספרות של מלחמה זו שלי וכפור, אך מאופיין בנושאים רציניים מאוד בכל מקרה, שהיה מלווה את השחקנים דרך חמש השלבים של אבל: שלילה, כעס, מיקוח, דיכאון וקבלה.
"רצינו ליצור כותרת השייכת לז'אנר אחר לגמרי, עם נושא בסיסי קשה עם צוות חדש" הסביר מרסל. "ולמען האמת, תאמין שאתה יכול לעשות את זהזה היה קצת אופטימי מדי"
הגיבור של פרויקט 8 היהדמות גברית עם בנייה דקה, עם שיער קורוויני ארוך, שגופו היה עטוף במעין תחבושת קסמים, שבצורך, ניתק את עצמו מהזרוע והפך את עצמו לנשק.
הוא גם נשא איתו קלע, שימושי להסיח הדעת או פגיעה באויבים:מחווה ברורה לסיפור המגיפה של הסדרה A, שמרסל צוין במפורש, יחד עם גישה למשחקים מסוג התגנבות, בין הסתננות לחידות סביבתיות.
ביטול כואב
אתה קורא את שלנוחצות הסקירה של חצות? על פי מנכ"ל אולפני 11 -סיביות,פרויקט 8 היה דומה מאוד לתואר משחקי הכפייהאבל עם פחות קרבות: הוא עורר רצפים שנראו נשאבים ממשחקים כמו נסיך פרס, רימה והלבלד.
פיתוח סוג ההתגנבות הפך את הפיתוח לסבך, קשה יותר לשמצה יותר לאיזון מאשר לחימה ישירה. ההדגמה המלאה הראתה רק את הפרולוג ואת הרמה המוקדשת להכחשה, אך השאר עדיין אמורים להיבנות ואת הספקטרום של הקראנץ 'ועל עיכובים נוספים, היא נראתה מאיימת.
"עיכוב אחד אחרי השני", אמר מרשל, "וכששמענו כי עוד שנה או שנתיים של הייצור נדהמנו." עם זאת, הביטול התרחש מעל הכל בגללהשוק השתנהושחקן יחיד נרטיבי כבר לא מפעיל את אותו קסם.
"אחרי שבע או שמונה שנות פיתוח, נלחמנו קשה, הצוות נלחם קשה, אבללא הצלחנו להתגבר על כמה אלמנטים בעייתייםשל העיצוב, "הודה." עסקנו בעבודה קשה מדי: היה לו רעיון בסיסי פנטסטי, אבל לצוות לפרויקט הראשון זו לא הייתה בחירה נבונה. "