Prey: Mooncrash, העדכון החינמי החדש הזמין Lonely Moon

הַיוֹםטרף: Mooncrashקיבל אעדכון חינמי חדש.כותרתירח בודד,העדכון מוקדש לgenere roguelikeולחלוק כבוד לכמה מהכותרים האהובים עלאולפני ארקן.מציג תוכן חדש להורדהשישה עורותלמפעילים עם גרפיקה בהשראת משחקים עצמאיים. בראש החדשות נמצא אגְרוֹרשל התוכן.

אינדי roguelikes המופיעים בעדכון האחרון כוללים:

-ספונקי
-מורשת נוכלת
-הצינוק האפל ביותר
-סכנת גשם
-תאים מתים
-אל תרעב

כולם בארקן אוסטין אוהבים את המשחקים האלה. הנה מה שיש להם להגיד על זה.

SPELUNKY

"Spelunky הוא משחק מאוד קשה, מאוד כיף לשחק במצב שיתופי. אני מודה שאני מאוד מסכן, ולכן אני תמיד נתקל ברוח הרפאים שרודפת אותי ומאלצת אותי להמשיך את הרמה. רעיונות דומים לזו, כמו אינדיקטור האיום של Risk of Rain, היו ההשראה לאינדיקטור השחיתות השנוי במחלוקת של Mooncrash, אם כי אז החלטנו לאפשר לשחקן לנהל את העלייה באיום עם אובייקטי Rinio_Loop.Time, זמינים במשחק או ניתנים לרכישה, המספקים יותר זמן חיוני לשחקנים שנהנים ממרכיב החקר של Prey." - Ricardo Bare, מנהל קריאייטיב

מורשת נוכלת

"לולאות המשחק המקוננות של Rogue Legacy היו מקור השראה מעניין למטא-התקדמות של Rogue Legacy עובדת כסוג של משוב שממלא אותך במיומנויות שצריך לעשות ולגלות לא רק ברמה המספרית של כלים חדשים ללמוד לשלוט בהיבט בסיסי עבורנו ועל הדרך שבה רצינו לתגמל ולערב את השחקן בהתמודדות עם הסימולציה על בסיס הירח מספר פעמים". - ריץ' ווילסון, מעצב רמה ראשי

הצינוק האפל ביותר

"אני אוהב את ה- Darkest Dungeon. לאחרונה אני רק משחק בזה. ידעתי שה- Darkest Dungeon היה קשה מאוד, אז כבר הכנתי את עצמי לאבד את ההרפתקנים שלי שוב ושוב. אבל ככל שחלפו השבועות, ההרפתקנים שלי מתו פחות ופחות והם חיכו לי, התחבבתי עליהם, והמצאתי את הסיפורים האישיים שלהם על סמך המוזרויות שלהם הם כל הזמן אמרו לי לא להתחבר יותר מדי להרפתקנים שלי..." - ריקי לאמס, מעצבת מערכות

"Darkest Dungeon היה הכותר ה-Roguelike הראשון שלי, כי בעבר תמיד הייתה לי הרגשה שהז'אנר הזה יגרום לי תסכול גדול. כשאני מסתכל על ספריית Steam שלי היום ועל למעלה מ-100 שעות משחק שהושקעו ב- Darkest Dungeon, אני יכול לומר שאני טעיתי". - סוזן קאט, מפיקה בפועל

"הגרפיקה המהפנטת והמקאברית של Darkest Dungeon תומכת בחוויית משחק שגורמת לך להרגיש הרואי ופגיע בו-זמנית. ברגע, הדברים יכולים לקבל תפנית לרעה... או לטובה! המשחק פשוט יפהפה. בהחלט אחד האהובים עלי אי פעם." - אנתוני הוסו, מעצב ברמה

סכנת גשם

"מעצב הרמה שלנו ריץ' ווילסון נתן לי עותק של Risk of Rain לאחר שדיברנו על משחקים מעניינים בזמן שפיתחנו את Prey. זה הפך לאחד המשחקים האהובים עליי. הגרפיקה מספקת ומוזרה (בצורה טובה) והמוזיקה יפהפיה אבל החלק הטוב ביותר הוא הטיימר שהופך את המשחק לקשה יותר, ומאלץ אותך לבחור בין הזמן להקדיש לשדרוג הבא או להגיע לאזור הבא לאחר ארבעים שעות של משחק נתתי כמה עותקים לכמה שיותר חברים. - אריק בייל, מנהל מיקור חוץ של גרפיקה

תאים מתים

"חשבון ה-Steam שלי הוא בית קברות של rouguelikes שנצברו בציפייה למשחק כמו Dead Cells. הוא התחמק ממלכודות עיצוב משחק נפוצות (עולם פרוצדורלי משעמם פוטנציאלי, העדפת פונקציונליות על פני סגנון וכו') על ידי הצעת חוויה של משחק עם תשומת לב לפרטים הקטנים. ורמה של יכולת משחק חוזרת והפתעה מ-Roguelike גזע". - בן הורן, מפיק

אל תרעב

"אל תרעב מציעה תחושה מדהימה של מסתורין וגילוי. מציאת ביומות חדשות, נתקלת במשאבים נדירים ושימושיים, התנסות במתכונים, לימוד טריקים שעוזרים לך לשרוד מפגש שהרג אותך לראשונה (לא היום, זרוע ארורה!). ..כל זה דחף אותי לשחק שוב, מוות לאחר המוות, הרעיון של להתחיל מחדש, אבל לדעת משהו חדש, מעורר השראה בכל פעם שנכנסתי למשחק, הייתי מוכן לדחוף את עצמי. - אלברט מרנדה, מעצב ברמה

"שיחקתי הרבה ב-Don't Starve (ספציפית, Don't Starve Together). שיחקתי שעות על גבי שעות. כשהתחלתי להבין את זה במעורפל, אז השתגעתי. האם הקבוצה שלי הצליחה? כן, אולי. אבל באיזה פגישה לא הבנו כלום יותר תמיד צחקנו כמו משוגעים. - כריסטיאן באקלונד, מעצב בינה מלאכותית/מערכות