Plants Vs. Zombies: Battle for Neighborville ב-Switch רץ במהירות של 2-3 פריימים לשנייה

מנכ"ל PopCap, מלווין טיאו, דיבר על הקשיים הטכניים שעמם התמודד האולפן בהחיית המשחקצמחים נגד זומבים: הקרב על נייבורווילהםNintendo Switch. למרות "הקליבר הקטן יותר", המשחק הוא הראשון להשתמש במנוע Frostbite בקונסולת נינטנדו. מנוע בהחלט לא נוטה לפעול על מכונות בעלות הספק מוגבל, עד כדי כך שהמשחק רץ בתחילה בשעה2-3 פריימים בשנייה.

למרות זאת, האולפן הצליח לסחוט את הקונסולה ההיברידית של נינטנדו שמסוגלת כעת לנהל את היריות המהנה הזה בצורה די מוצלחת. אולם, השגת תוצאות אלו לא הייתה קלה. הכְּוִיַת קוֹר, המנוע שפועם כמעט בכל הפקות EA, תמיד היה מפורסם בכך שהוא תובעני למדי מנקודת מבט של חומרה, כמו גם סורר מזו של אופטימיזציה.

מסיבה זו ביקש האולפן את שיתוף הפעולה הטכני של QLOC SA., הסטודיו המתמחה בהמרות Switch שיצר את ההעברה שלHellblade: הקורבן של Senuaהדוגמת הדרקון: אפל עולה. בזכותם הם הצליחו לעקוף את מגבלת 4GB RAM של פלטפורמת נינטנדו.
"זה היה אמפעל טכניענק: אני זוכר כשניסינו לראשונה להשיק את המשחק. זה רץ ב-2 או 3 פריימים לשנייה, זו הייתה מצגת. הבנו שיש לנו הרבה עבודה לעשות".

"אז היינו צריכים לקבל הרבה החלטות הנדסיות ועשינו הרבהאופטימיזציותלהבטיח זרימה קבועה של 30 פריימים לשנייה מבלי לפגוע באיכות החזותית של המשחק", סיכם מלווין טיאו.

כעת, לעומת זאת, המנוע תואם רשמית לקונסולת נינטנדו. מי יודע אם זה אומר שמשחקי EA אחרים יוכלו להיות מועברים לקונסולה.