Plague Incהוא חגג את יום השנה העשירי שלו ואת היוצר - ג'יימס ווהן - ערך שאלות ותשובות ב- Reddit. דרך זה, הודו בכךתודות למגיפותזה היה קצתמֵבִיךו
בדיוק אנו מגלים כי מהיציאה - מאי 2012 - עד היום, Plague Inc. שיחקה על ידי 180 מיליון איש. THEפסגות שחקניםהם תמיד במקביל להגעת מחלות ומגיפות. מוסבר ש- Plague Inc. הפכה למשחק הכי משחק ביפן כאשר הייתה מגיפה גדולה של השפעה. בשנת 2015, עם התפשטות האובולה. בכל העולם שחקנים גדלו. במקרה של COVID-19, במשך חודש היה זרם גדול של משתמשים והמשחק ניצח את התקליטים הקודמים.
עם זאת, היוצר מסביר כי סוגים אחרים של ממוצעים נהנו גם מקוביד. למעשה, חלה עלייה בסרטים, ספרים, סדרות טלוויזיה ומשחקי שולחן המוקדשים למגיפות. לדברי יוצר Plague Inc., הציבור רוצה מידע ולכן הוא מחפש את כל מה שקשור למגיפות.
לאחר מכן הוא אמר שהוא הרוויח בזכות הגישה הייתה מביכה. יתר על כן, "מביך זה קטן! הרגשתי מאוד לא בנוח לראות את כל הדברים הפיקטיביים שהכללתי במשחק ששוחזר בחיים האמיתיים. אני רוצה שהמשחקים שלי יצליחו כי הם משחקים טובים, לא בגלל אסון עולמי רציני," אמר ווהן.
"כשקוביד פגע לראשונה (לפני שהוא התפשט בכל העולם) יצרתי קשר מיד עם מומחים רפואיים-מדעיים שונים, שידעתי שיש לי את דעתם על איך נוכל לעזור לטוב. בסופו של דבר תרמנו 250,000 $ למי ולציפנו ויצאנוPlague Inc: התרופהכדי לעזור לאנשים להבין את המורכבות של עצירה מגיפה ".