מדוע משחקים כמו Marvel Rivals חוסמים מודים? Ex-Naughty Dog מסביר, מצטט סוטים ומיקרו טרנזקציות

לאחר שחרורו של התיקון לעונה 1 של Marvel Rivals, ל-NetEase ישהשבית בחשאי את תפקוד המודים. מַדוּעַ?

הם בטוויטרדל ווקר, שעבד בעבר כאמן דמות בכיר בחברת Naughty Dog (הוא עבד גם ב-Respawn ו-Rocksteady), התייחס מדוע רוב האולפנים מתעבים את המודים ואוסרים אותם במשחקים.

ההסבר של ה-Naughty Dog לשעבר קשור לאיסור המוד

ווקר מציין את הסיבות הבאות מדוע מפתחים ומפרסמים נוטים לחסום מודים. אנו מצטט את זה ישירות:

  • יתרונות לא הוגנים: אופנים מסוימים יכולים לעשות אויב קל יותר לראות (דמיין את כל האויבים שלך בהירים), או להפוך אותך לקשה יותר לראות. עם אופנים ויזואליים אתה יכול בקלות להרוס את האיזון של המשחק.
  • עייפות שרת: מודים שאינם מותאמים יכולים לפעמים לעשות דברים מוזרים שיכולים לאמץ את השרת. למרות שהמוד הוא בצד הלקוח בלבד, לפעמים דברים מוזרים יכולים לקרות כשהשרת בודק דברים פעמיים.
  • סוטים: כפי שראינו בהופעה מקרית שלצ'ון-לי עירום בטורניר סטריט פייטר, אופני NSFW עלולים לפגוע במוניטין או בתדמיתו של מפתח אם הם מסתובבים באינטרנט.
  • מְתִינוּת: להחליט מה צריך לאסור ומה לא מזיק זו עבודה גדולה לעזאזל. זו משימה חסרת תודה שמובילה רק לצביעות או לסיוט מטופש של יחסי ציבור על "חופש הביטוי" נגד גזענות.
  • מותג: החזון האמנותי והקוהרנטיות של המותג חייבים להיות מדוללים ככל שתאפשר לאנשים לשנות את האופן שבו המשחק נתפס.
  • לְקַשֵׁר: אופנים רבים מפרים עיצובים או נכסים המוגנים בזכויות יוצרים. זה בעצם אוקיינוס ​​של סכסוכים משפטיים שמחכים מעבר לפינה.
  • שוק העור: הסיבה החשובה ביותר היא שמכירות העור יורדות אם יש לך אופנים חינמיים כאופציה. לאולפנים אין כוונה לתת לבעיות להתעורר בהכנסות שלהם.

ל-X/Twitter יש כמה בעיות כרגע

ולא ניתן לטעון את הפוסט

בָּרוּרלא כל הקבוצות נגד מודים, במיוחד אם הם לא מוכרים סקינים ואם אין להם רכיב מרובה משתתפים תחרותי שלוקח נזק דרך מודים. אכן, חלק ממשחקי הווידאו מאמצים בכוונה מודים וכוללים תמיכה רשמית (כגון Skyrim).

גם דיווחנו לכם על כך לאחרונהThe Elder Scrolls V: Skyrim עברה את שני מיליארד הורדות המוד, רק ניצחה על ידי... Skyrim!