LocalThunk, המפתח שלבלטרו, תואר אינדי מצליח ביותר, הוא אמר שהוא לא יכול לתת עצות למפתחים עצמאיים אחרים, מכיוון שפשוט, אין שיטה שניתן לשכפל שניתן לעקוב אחריה. הוא גם אמר שהוא שנא "כשאנשים בתפקידי לא סופרים את החלקיות האבסורדית שלהם."
הכל התחיל מהאנליסט של Circana Mat Piscatella, שעוסק בשוק משחקי הווידיאו האמריקני, שכתב בבלוזקי: "אי אפשר למצוא 'ולממן באופן סלקטיבי את ההצלחה הוויראלית הענקית הבאה בעולם משחקי האינדי."כאשר משחק כמו בלטרו מוכר מעל 5 מיליון עותקים, המו"לים מנסים מיד להבין כיצד לענות, אך מי היה חזה כי רוגואליט פוקר היה מונה לפרסי המשחק?
עצות מיותרות
'מצא את הבלטרו הבא' - קדימה, בוא נלך, "מוסיף פיסיטלה."
אליורמי איסמעיל, אחד מעמודי התווך של סצנת האינדי, אמר באומרו: "כל העצות הן רעות, אך לא בלי להתכוונת", והסביר שאנשים יכולים להסתכל על אחרים כדי להפיק ממנה השראה, אבל "להתייחס לייעוץ לדוגמה" זה לא הדרך להצליח.
מכאן ההתערבות של LocalThunk: "אני ממש שונא כשאנשים בעמדתי לא גורמים לעצמם לסמוך על החלקיות האבסורדית שלהם.בשבילי זה חסר תועלת לתת עצות כי יש לי רק נתונים אחד. דיברתי על זה בפוסט הראשון בבלוג שלי. אני אשתף את מה שעשיתי/עשיתי, אבל אני לא אחבא שגם האחרים צריכים לעשות את זה. "
ענף משחקי הווידיאו נע במהירות ומה שעבד עבור מפתח או צוות בשנה לא מובטח שזה יעבוד למישהו אחר בשנה שלאחר מכן, זה ברור. למעשה, אין נוסחה להצלחה שהוכיחה את עצמה כניתנת לשכפול, במיוחד בסצנה העצמאית.