NVIDIA DLSS 3 דוחף את Ghost of Tsushima למעל 230 פריימים לשנייה, להלן אמות המידה

הטכנולוגיהNVIDIA DLSS 3בזכות Frame Generation הוא דוחףרוח רפאים של צושימהעַדאולטרה 230 fpsבמחשב: זה נחשף על ידי הטריילר שפורסם שעות ספורות לאחר השקת כותר ה-Sucker Punch ב-Steam.

הסרטון מציג את המשחק עם ובלי DLSS 3 מופעל, למשלההבדל במונחי ביצועים הוא סנסציוני: הפריימים יותר מכפולים עם אותה איכות ויזואלית, לטובת תצורות המצוידות בכרטיסים מסדרת NVIDIA RTX 40 אך אולי לא מתקדמות במיוחד.

תכונות שבהחלט מקלות על ההשקה שלGhost of Tsushima, שהוא הראשון ב-Steam עם כמעט 60,000 שחקנים במקביל: ilהתוצאה הרביעית הטובה ביותר אי פעםעבור הפקות פלייסטיישן בפלטפורמת Windows.

המדדים הרשמיים

כדי ללוות את הטריילר, NVIDIA פרסמה את iמדדים רשמייםשל Ghost of Tsushima, גם כאן עם ההבחנה בין הנוכחות של טכנולוגיית DLSS 3 או היעדרה: ב-RTX 4070 ב-2160p אנחנו עוברים מ-41 ל-108.7 פריימים לשנייה, בעוד המספרים האבסולוטיים עולים על סמך ה-GPU.

כשיורדים ל-1440p, שוב ב-RTX 4070 אנו נעים בין 72.4 פריימים לשנייה ל-144.8 פריימים לשנייה על ידי הפעלת DLSS 3, בעוד שב-1080p כרטיס המסך הבינוני מתקרב ל-190 פריימים לשנייה עם הפעלת Frame Generation.

Ghost of Tsushima, אני סמן 2160p

Ghost of Tsushima, אני סמן 1440p

Ghost of Tsushima, אני סמן 1080p

זה גם פועל היטב ב-Steam Deck

לכן נראה שניקסס עשתה עבודה מצוינת, כפי שגם נראה מאשרהופעה של Ghost of Tsushima ב-Steam Deck, בהחלט מפתיע בזכות האופטימיזציה שבוצעה על ידי צוות הפיתוח.

זאת למרות שהמשחק מופיע בתורלא תואם עם כף יד Valve: מצב המקושר אך ורק לכמה פונקציות של Windows המשולבות במצב מרובה משתתפים של Legends.