אולפני ירחהוא צוות שהתפרסם בזכות סדרת Ori, שבמשך זמן רב נשארה בלעדית ל-Xbox וגם היום היא לא לגמרי מרובת פלטפורמות, וזה יהיה בדיוק הרצוןלהגיע לקהל רחב יותרשדחפו את הצוות לא לחדש אתשיתוף פעולה עם מיקרוסופטלייצראין מנוחה לרשעים.
כפי שהסביר תומאס מאהלר, מנכ"ל האולפן, הרעיון היה לנסות להרחיב את גבולות הפרויקט ככל האפשר: "תמיד רצינו ליצור משחק תפקידים שיכול להיותנגיש מכל פלטפורמהועם תמיכה מלאה ב-Cross-Play ועוד, ואנחנו מאוד שמחים שהחטיבה הפרטית הבינה את החזון שלנו והאמינה בו, נתנה לנו לעבוד על זה".
יתרה מזאת, לפי מה שדיווח מאהלר כבר היו רביםמעריצי סדרת Ori שביקשו משחקים בפלייסטיישן, והעובדה שלא ניתן לספק את הבקשה הזו נתפסה כמגבלה עבור הצוות, למרות שהמשחק הגיע גם ל-Nintendo Switch.
חזון שחורג מבלעדיים
מסיבה זו, בין היתר, מסר מאהלר כי הוא מעריך מאוד אתחזון חדש של מיקרוסופט, עם משחקי Xbox שנפתחים לפלטפורמות אחרות, וזה עיקרון שגם סוני הייתה רוצה לראות מיושם עם משחקי פלייסטיישן.
ל-X/Twitter יש כמה בעיות כרגע
ולא ניתן לטעון את הפוסט
עם זאת, בתחילת הפיתוח של No Rest for the Wicked המצב עדיין היה שונה: "אם היינו חותמים על עסקה של No Rest for the Wicked עם Xbox באותה תקופה, זה עדיין היה אקסקלוסיבי ל-Xbox", ו זה לא היה בקנה אחד עם מה שהצוות רצה לעשות.
"עכשיו החברה פתוחה יותר לתמוך במשחקים בכל הפלטפורמות", הוסיף מאהלר, "ולמען האמת, זו יוזמהאנחנו גם רוצים שסוני תאמץ את זהלדברי מנכ"ל אולפני מון, למעשה, "אם אנחנו רוצים שהתעשייה שלנו תצמח, עלינו לעצור את הסגירות הללו ולהפוך את הגישה למוצרים לפשוטה וזולה ככל האפשר לכולם", הוא דיווח.
בינתיים, המשחק שוחרר ב-Steam Early Access עם תגובה נהדרת, כפי שהוכח על ידיטריילר חוגג רושם ראשוני מגישה מוקדמת. לאחרונה הוא קיבל עוד אחדתיקון חם עם שיפורים שונים.