היישום של משחקי וידאו ללמידהבתי ספרזה נושא שעדיין מועט במחלוקת, למעשה טאבו באזורנו, אבל הוא מוצא קרקע פורייה באזורים מסוימים מעבר לים, במיוחד.
זה בהחלט דורש מידה מסוימת של לימוד מבחינת פעילויות תכנות והוראה, מעבר לשיעור הפרונטלי הפשוט, אבל יכולות להיות לזה השפעות חיוביות. נראה שמשחקי וידאו מסוימים, במיוחד, מסתגלים טוב יותר מאחרים להקשר הזה:נינטנדו לאבו, למשל, וכןמיינקראפט, יש יישומים ברורים במונחים של יצירתיות ופיתוח של מיומנויות עיצוב ומיומנויות ידניות. על פי העיקרון הזה, המכון למשחק, ארגון אמריקאי ללא מטרות רווח, החליט לשלוח ערכות עם Nintendo Switch ו-Nintendo Labo ל100 שיעורים מכמה מוסדות בארצות הברית, כיישום הניסיוני הראשון של משחק נינטנדו בבית הספר.
הרעיון הוא להגביר את הרגישות למדע בדרך זוטֶכנוֹלוֹגִיָהומתמטיקה לילדים בגילאי 8 עד 11. התוכנית תתקיים עד מרץ 2019 וקל לדמיין את ההיבטים החיוביים שלה, כאשר ילדים נמשכים מיידית לנושאים הנסקרים: "המורים היו סקפטיים בהתחלה", אמרה ארנה שפירו, מנכ"לית משותפת של המכון למשחק, "אבל הם בסופו של דבר נסחף בקלות על ידי ההתלהבות של הילדים הדבר הטוב ביותר היה השימושמוסך טוי-קון, המאפשר לילדים לפתח פרויקט משלהם לחלוטין".