נינטנדו מסביר מדוע לבקרי המתג 2 לא יהיו טריגיות אנלוגיות

קוןמתג Nintendo 2הבית של קיוטו "הכניס את השוואה" עם התחרות מבחינות שונות, למשל על ידי הצגת הצ'אט הקולי ופונקציות חברתיות שונות המשולבות ברמת המערכת, תמיכה ב- 4K ובמצבים גרפיים שונים עבור אלה שמעדיפים ביצועים על פי איכות גרפית וכן הלאה. היבט עליו העדיפה החברה שלא לשנות הוא הפעלת הבקרים. למעשה, גם אניJoy-Con 2 כי בקר המקצוע החדשיהיו אליםכפתורים דיגיטליים ולא -אנלוגיים, כמו אלה של רפידות פלייסטיישן ו- Xbox.

כדי להסביר את זה בכמה מילים, אניטריגרים אנלוגיים רגישים ללחץכלומר, הם יכולים לחשוף את הכוח שמפעיל אצבעות השחקן. זה מאפשר, למשל, לווסת את האצת הרכב במשחק ריצה על ידי לחיצה על ההדק בעוצמה פחות או יותר, כאילו מדובר בדוושת המאיץ. לְהֶפֶך,מפעילים דיגיטליים עובדים כאילו הם מתגוהם פשוט רושמים אם הכפתור נלחץ או לא, ללא קשר ללחץ המשמש. כתוצאה מכך, הם מועילים יותר במשחקים בהם זה עוזר ללחץ מיידי, כמו פעולה או יורה.

היזמים ביקשו טריגרים דיגיטליים, על פי נינטנדו

זה פרט שכבר היההופיע במהלך שולחן עגול בו השתתפו צוות העריכה של Multiplayer.it, אך כעת הגיעו פרטים נוספים על הסיבות לבחירה זו, שככל הנראה נופלת על הגדולההמיידיות של קלט המוצעים על ידי טריגרים דיגיטלייםו זה לפחות מה שהסבירו טטסויה סאסאקי וקויצ'י קוואמוטו, מנהלת טכנית ומפיקה של הקונסולה.

"מנקודת המבט של חומרה, עבדנו על מה שהתבקשנו לעשות. היו סביבנו הרבה מפתחים, נניח, תובעני מאודהם רצו טריגרים דיגיטלייםו לכן בחרנו בדרך זו, "אמר סאסאקי.

בקר Nintendo Switch 2 Pro Controller

קוואמוטו הוסיף: "באשר להפעלה אנלוגית,יש היבטים חיוביים אך גם שלילייםו כאשר הם אנלוגיים, אתה מאבד קצת מיידיות. חשבנו על זה והחלטנו שהקלט המיידי יהיה האפשרות הטובה ביותר ".