החנויות לא סמכו על מחצית החיים והמסתם המציאו טריק כדי להיות מסוגל למכור אותו

מוניקה הרינגטון משסתלמכור מחצית החייםבגלל חוסר האמון של החנויות. המצב הפך את עצמו לקריטי עד כדי לאלץ את החברה לפנות לאיפור:מקם את חותמת "משחק השנה" על הקופסהו

לא הבין פוטנציאל לא נכון

החנויות לא הבינו מייד את הפוטנציאל של המשחק ולא נתנו משקל רב לביקורות החיוביות שקיבלו, ולכן הן לא הזמינו מספיק כמויות, מה שהגביל את זמינותן על המדפים והמכירות הראשוניות.

מול בעיה זו אימץ Valve אסטרטגיית שיווק פשוטה אך מבריקה: "משחק השנה" (GOTY) של המשחק נוצרה, שלמה עם דבק על הקופסה, עם השאננות של סיירה, שפרסמה אותה. למרות שבאמת מחצית החיים אכן היוזכה בפרסים רבים, חלקם באמת יוקרתיים, שהוענקו על ידי פרסומים שונים, טכנית עדיין לא היה פרס "רשמי". במציאות זה אפילו לא קיים כיום, אך ההתייחסות במקרה היא להכרה שהוקצה על ידי פרסי המשחק בדצמבר.

L'Etichetta "GOTY"זה היה משהו שגם בעלי החנויות יכלו להבין בעין, מכיוון שזה הצביע על איכות והצלחה. כתוצאה מכך, הזמנות מחצית החיים גדלו והמשחק השיג חשיפה רבה יותר בחנויות. אפילו לא לומר, אסטרטגיית השסתום הוכיחה את עצמה כזוכה: ההזמנות גדלו באורטיגינציה, המכירות המריאו ומחצית החיים הפכו להצלחה המסחרית העצומה שאנו מכירים כיום, ומגבשים את עמדת השסתום בתעשייה. השאר, כמו שאומרים, היסטוריה.