NVIDIA DLSS Multi-Frame Generation יכול ליצור עד 16 פריימים, אבל אנחנו לא בהכרח אוהבים את זה

בראיון ל-Quasar Zone, NVIDIA דנה בעתיד של DLSS וMulti-Frame Generation (MFG). אחד האלמנטים המעניינים ביותר שעלו במהלך השיחה הוא היכולת של MFG לייצר עד 16 פריימים "מזוייפים" לכל פריים אמיתי.

עם זאת, נראה שהחברה עדיין מפקפקת בצורך בפועל בהגדלה כזו. אבל בואו נסתכל על מה שנאמר ביתר פירוט.

הגבולות של יצירת Multi-frame

עם הגעת ה-GPU החדשים מסדרת GeForce RTX 50,NVIDIA הציגה את DLSS 4, גרסה חדשה של טכנולוגיית ההגדלה המופעלת על ידי AI שלה. החידוש העיקרי הוא Multi-frame Generation, המחליף את דור הפריימים הקודם ומבטיח עלייה משמעותית ב-FPS. נכון לעכשיו, MFG מייצר עד שלוש פריימים נוספים, המציע שיפור ביצועים ניכר, במיוחד ב-4K ב-240Hz.

ההסבר של DLSS 4

כשנשאלה אם יש יעד לכמה מסגרות ניתן ליצור על ידי AI בעתיד, NVIDIA הגיבה ל-Quasar Zone כי "טכנולוגיית DLSS 4 MFG זו מכוונת ל-4K 240Hz. קשה לומר בוודאות מהן הגבולות הטכניים בתחום מונחים של כמה מסגרות נוספות ניתן ליצור או מה צופן העתיד בסופו של דבר, מדובר באיזוןנוכל ליצור 16 פריימים בכל פעםואם זה בסופו של דבר יועיל לחוויית המשחק, נעשה זאת, אבל בינתיים החלטנו שיצירת מקסימום של 3 פריימים מתאים."

יצירת מספר כה גבוה של פריימים משולבים עלולה למעשה להציג חפצים, עיוותים או חריגות חזותיות, מה שפוגע באיכות התמונה. יתר על כן, מסגרות "מזויפות" לעולם לא יתאימו לאיכות של אלו המוצגות באופן מקורי על ידי ה-GPU.

NVIDIA מדגישה כי ההחלטה הסופית תהיה תלויה בהעדפות השחקנים וביתרונות בפועל מבחינת חווית המשחק. כרגע, נראה שיצירת שלושה פריימים נוספים מייצגת פשרה טובה בין ביצועים ואיכות חזותית.

מה אתה חושב? האם תרצה התערבות מאסיבית יותר של AI ב-DLSS או שאתה מרוצה מהתוצאות הנוכחיות? ספר לנו את שלך בתגובות למטה.