ספיידרמן של מארוול 2מציע וריאציה מעניינת על בראשיתו שלאֶרֶס, אחד הנמסיס המפורסם והעז ביותר של המטפס. וכנראה בתוכניות המקוריות של משחקי נדודי שינה הסימביטורט היה מקושר לאחד מה-ערוצי-עלשמופיעים במשחק.
כפי שנחשף על ידי המנהל הקריאטיבי בריאן אינטהאר, בין המושגים הנחשבים בשלבים הראשונים של העבודות היו אחתגרסה אלטרנטיבית של סנדמן נמסה עם ארס, מה שבוודאי היה יוצר יותר מנקראטקון אחד לפיטר ומיילס.
"לא אמרתי לאף אחד ... היה לנו מושג שלסנדמן ונומיזאטו", אמר אינטהאר A IGN והוסיף כי בסופו של דבר משחקי נדודי שינה משליכים את הרעיון מחשש שלא יגיעו לתקני האיכות שהוקמו מראש.
"זה היה די קשה לעשות את סנדמן. לא כמו:" אתה לא יכול לעשות את זה בגלל ה- Y או ה- Z הנוסף הזה. "אני חושב שזה יותר מכל דבר אחר להבין אם אנחנו יכולים לעשות את זה עם הזמן שיש לנו ובאיכות שאנחנו רוצים להשיג.
"כמו שאמרתי, היה דיון עד כדי כך שהיה לנו סנדמן ארס. רעיון סופרפליגציה. אולי יום אחד ... כנראה שאסתבך על כך שהוא אומר את זה, אבל זה לא משנה. זה היה מושג נחמד מאוד. ממש נחמד. לעולם לא היינו מצליחים לעשות את זה באיכות שרצינו. זה כבר היה אתגר מספיק כדי לגרום לסנדמן הרגיל לקרר."
רעיונות אחרים שהושלכו על ידי משחקי אינסומני
בין הרעיונות שהושלכו לספיידרמן של מארוול 2 כנראה שיש גם אתSala dei trofii di kraven, שם לצייד היה קצת מקאברי בצורה קצת מקאבית של ציידיו במהלך אירועי המשחק, כולל נבל שמעולם לא מוזכר בתוך המשחק.
ברור שהצוות העריך רעיונות שונים למשחק ולא כולם היו קונקרטיים, מה שבוודאי משאיר את הדלתות פתוחות לכל הרחבות אופרק שלישיו