Spider-Man 2 של מארוול לעומת PS5 Pro ו- PS5, בואו נראה את כל השיפורים

ElanalistadeBits עשההשוואה לספיידרמן 2 של מארוול ב- PS5 Pro ו- PS5על מנת להדגישכל השיפוריםמשחקי נדודי שינה שהוצגו כחלק מהתמיכה לקונסולה החדשה של סוני.

בעיקרוןשני המצבים הגרפיים שופרוהשגת התוצאות הבאות:

  • מצב הנאמנות עובר מ- 2160p דינמי ו -30 fps עם IGTI (כ 45 fps על מסכי 120 הרץ) א '2160p דינאמי ו- 30 fps עם PSSR(כ- 50 fps על מסכי 120 הרץ).
  • מצב הביצועים עובר מ- 1440p דינמי ו 60 fps עם IGTI (בערך 62 fps על מסכי 120 הרץ) א '1440p דינאמי ו- 60 fps עם PSSR(כ- 65 fps על מסכי 120 הרץ).

תמיכה בבירור ל- PS5 Pro אינה משתמשת רק ברזולוציית העל הספקטרלית של פלייסטיישן, אלאהולך לשפר את כל ההשפעה: במצב נאמנות Pro מעקב אחר קרן מותאם באשר לאורות, צללים וסתימה סביבתית; במצב ביצועים מקצוען שופרו רק השתקפויות מעקב אחר קרניים.

השימוש ברזולוציית העל הספקטרלית של פלייסטיישן במקום ההזרקה הזמנית של משחקי נדודי שינה מייצרת למעשהתוצאות מתנדנדות, עם אנטי -איזציה טובה יותר באופן כללי אך יחד עם זאת הגדרה נמוכה יותר בהשוואה לאובייקטים מסוימים.

האם השמיכה קצרה?

כפי שנצפה גם בהשוואה בין אלן ווייק 2, ברור שכוחו של PS5 Pro בלבד אינו מספיק בכדי לחולל מהפכה בהיבטים מסוימים של המגזר הטכני, במיוחד במשחקים שהם משתמשים בהםטכנולוגיות כבדות כמו מעקב אחר ריי, ולכן אנו בסופו של דבר מכוונים לפשרה.

במקרה של ספיידרמן 2 של מארוול, כנגד איכות חזותית שכבר מצוינת בבסיס PS5,המפתחים העדיפו לשפר את מעקב קרניבמקום להשתמש ברזולוציה גבוהה יותר, אך ברור שמדובר בהחלטות תוצאה של בדיקות וניסויים.

אגב, אתה קורא את שלנוסקירה של PS5 Pro?